Spukermittlung: Der Hölle verschrieben

Die Eggen

Der Schuster

Während der Untersuchungen zu den Hintergründen für die Plage im Dorf in der der Hauptquest „Hexensucher“ gerät der Schuhmacher Caleb Wattson ins Zentrum der Aufmerksamkeit der Verbanner. Ihr müsst dann diese Spukermittlung zuerst abschließen, um danach mit der Hauptquest wieder weitermachen zu können. Die Untersuchung beginnt im Haus von Caleb im Dorf in den Eggen. 

Schaut euch im Hinterzimmer um, dort gibt es den Türschlüssel für die Hintertür und Calebs Liebesbrief an Ruth auf dem Tisch. Öffnet die Hintertür mit dem Türschlüssel, um im Hinterhof die Knochen in der Truhe und die Notiz „Nachruf“ zu untersuchen. Damit habt ihr genügend Hinweise gefunden, um diese Caleb Wattson im Haus vorzuhalten. Am Ende habt ihr die ersten Tipps über die Wattson-Zwillinge für die Spukermittlung sowie vom Gebiet Gottesacker erfahren.

Der „alternative“ Eingang in den Gottesacker.

Der Gottesacker

Die Gottesacker-Region befindet sich westlich vom Dorf in den Eggen und kann über die Hauptstraße nach Westen schnell erreicht werden. Die Zugbrücke am Anfang des Gottesackers könnt ihr von dieser Seite aus nicht herunterlassen. Fangt deshalb bei der gelben Felswand der rechten Seite vom Eingang an. Nach ein paar Metern erreicht ihr so die andere Seite und den Friedhof. Macht euch auf mehrere Attacken von Geistern und Untoten gefasst.

Der Grabstein von Ruth Wattson befindet sich am Rand des Abgrunds im südwestlichen Teil des Friedhofs. Die letzte Ruhestätte von Alexander Wattson mit einem Holzkreuz und einer Attrappe markiert befindet sich auf dem Weg einige Meter weiter. Direkt unterhalb von Ruth Watsons Grab stoßt ihr auf den Grabstein von Alexander. Diese drei Hinweise benötigt ihr, damit sich die Quest weiterentwickelt.

Die verwüstende Vogelscheuche beim Schrein

Die restlichen Holzkreuze mit Attrappen befinden sich im nördlichen Teil des Friedhofs. Im Umkreis jeder Attrappe werdet ihr von Geistern angegriffen. Ihr müsst euch eigentlich nur in den östlichen Bereich des nördlichen Friedhofsteil durschlagen, bis ihr am Ende den Schrein im Steinkreis erreicht habt. Benutzt das Seil, um den Schrein weiter unten und nach einer Engstelle zu erreichen. Macht euch für einen Kampf gegen einen Miniboss bereit.

Haltet euch vom magischen Kreis der Vogelscheuche fern.

Die Verwüstende Vogelscheuche verfügt über ein vergleichbares Angriffspotential wie der Boss Aul‘ Saul auf der Hexeninsel: neben Nahkampfangriffen mit einem Schwert, einen Verlangsamungskreis, lästige Krähen. Daneben eilen dem Miniboss immer wieder mal ein paar Schemen zu Hilfe. Schlagt bei Bedarf die Taktik gegen Aul‘ Saul bei der Hauptquest „Trauer und Groll“ nach. Der Miniboss droppt als Belohnung die Brosche Vigor Mortis und eine Geißelanlagerung für Ausrüstungs-Upgrades.

Nach dem Sieg über die Verwüstende Vogelscheuche könnt ihr in Ruhe das Skelett beim Schrein im Steinkreis untersuchen. Dadurch wird ein Horchen-Ritual am Schrein ermöglicht. Für das Ritual wird neben den Zutaten Saftlinge und Krauses Moos noch ein Pergament benötigt. Das Dokument mit einer Anleitung findet ihr verborgen unter einem Spektralnetz in der Nähe, und das mit Anteas Spektralsicht enthüllt wird.

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Nach dem Ritual bzw. dem Echo am Schrein wisst ihr alles über Calebs Intention. Es wird Zeit, in das Dorf zurückzukehren. Verslasst den Schrein über den „Ausgang“, der euch zurück zum Zentrum des Friedhofs und schließlich zur hochgezogenen Zugbrücke beim Eingang führt. Erledigt dort die Geister und macht anschließend die Zugbrücke mit einem Gewehrschuss auf den leuchtenden Knoten am Seil an der Brücke wieder passierbar.

Hier befindet sich die verfluchte Truhe.

Die verfluchte Truhe im Gottesacker 

Wollt ihr bei der Gelegenheit bzw. Rückkehr noch die verfluchte Truhe im Gottesacker erledigen, findet ihr alle drei zugehörigen Holzfiguren („Der Bauer“) in der näheren Umgebung des Friedhofs. Die erste Figur liegt in der Nähe der Grabsteine auf dem Friedhof, die zweite Figur befindet sich unterhalb des offiziellen Eingangs zum Gottesacker in der Nähe des Wegweisers. Die dritte Figur liegt in der kleinen Hausruine in der Nähe der hochgezogenen Zugbrücke.

Schaut ihr in der Hausruine nach Westen, könnt ihr schon die verfluchte Truhe auf dem gegenüberliegenden Hügel erkennen. In der verfluchten Truhe liegt nach der Ausführung des Rituals der Ungebundenheit das Schutzamulett.

Das verbrannte Haus im Dorf

Nachdem ihr jetzt mehr über die Umstände der der Todesfälle in der Wattson-Familie in Erfahrung gebracht habt, könnt ihr in das Dorf zurückkehren. Es wird Zeit für eine Unterhaltung mit Caleb Wattsons in der Schusterei. Jetzt fehlt nur noch ein Besuch des abgebrannten Hauses, wo Ruth ums Leben gekommen ist. Die Ruine befindet sich ein Stück unterhalb der Dorfkirche. 

Zerstört die Geisterwache unterhalb des verbrannten Hauses.

Um das Gebäude betreten zu können, müsst ihr zuerst runter zum Nachbarhaus neben dem Aufzug, wo es einen niedrigen Durchgang gibt. Ihr erreicht über dieses Haus eine Art Balkon, von wo aus ihr eine Geisterfalle in der Nähe mit dem Gewehr abschießen könnt. Danach kann Antea die verstärkte Bretterwand beim Hausausgang mit Spektralexplosion zerstören. Der Weg dahinter führt euch dann direkt zum hinteren Teil des abgebrannten Hauses. 

Oben angekommen, schiebt ihr zuerst den Wagen nach links bis unter die Kante des ersten Stocks und klettert am gerade verschobenen Wagen hoch in den ersten Stock unter das Dach. Auf der Kommode liegt „Ruths verbranntes Tagebuch“. Springt über den Abgrund zur anderen Seite, wo sich die Treppe nach unten befindet. 

Schiebt den Wagen nach links unterhalb der Kante, um nach oben klettern zu können.

Quetscht euch durch die Engstelle im Erdgeschoss. Dahinter verbirgt ein Spektralnetz den gesuchten Hinweis für die Spukermittlung: Ruth Wattons Herz, das ihr mit Anteas Manifestation Spektralsicht sichtbar macht. Verlasst mit der Fessel das verbrannte Haus, indem ihr die Bretter gegenüber dem Schreibtisch mit dem Vogelkäfig zerstört.

Die Konfrontation

Draußen vor der Ruine lauft euch Alexander Wattson in die Arme. Ihr könnt nun Ruth Wattsons Geist für die abschließende Konfrontation zum Erscheinen zwingen, da ihr im Besitz der Geisterfessel seid. Führt also das Ritual für die erzwungene Manifestation mit Ruths Wattsons Herz an Ort und Stelle durch. 

Ihr erfahrt, dass Caleb das Wiederbelebungsritual von Lammy Haskell gelernt hat. Zum Abschluss dieser Spukermittlung entscheidet ihr euch wieder, ob ihr Alexander Wattsons Geist aufsteigen lassen oder verbannen wollt (für Anteas Aufstieg im Finale). Bleibt Caleb nach der Konfrontation am Leben, gibt es im Anschluss noch die Aktivität „Verschwundene Federn“. Verurteilt bzw. opfert Caleb, falls ihr an Anteas Wiederbelebung arbeitet. Ruth wird ihren verdienten Frieden finden. Kehrt dann zu Gouverneur Haskell zurück, um die Hauptquest „Hexensucher“ fortzusetzen.

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