‚Baldurs Gate‘, ‚Star Wars: Knights of the Old Republic‘ und ‚Mass Effect‘ stehen bei Rollenspielhabern ganz oben auf der Liste. Bioware versteht es, mit wahrhaft epischen Geschichten die Spielerschaft immer wieder zu verzaubern. Gleiches darf man vom neuesten Werk der Spieleschmiede erwarten. 80 bis 100 Stunden voller Spannung und Emotionen stehen allen in ‚Dragon Age: Origins‘ bevor, die sich in jeden Dungeon wagen, jeder Aufgabe nachspüren und die Erfolge und Misserfolge seiner Gefährten erleben wollen. Mit unserer Komplettlösung zu ‚Dragon Age: Origins‘ wollen wir euch einen Kodex für die Welt Ferelden an die Hand geben, in dem ihr alle Haupt- und Nebenquests, die Herkunftsgeschichten sowie Gefährtenaufgaben verzeichnet findent. Zudem findet ihr wichtige allgemeine Tipps für einen leichteren Alltag in Ferelden. Eine Übersicht gibt euch Informationen zu den jeweiligen Aufenthaltsorten und Fähigkeiten der verschiedenen Gefährten. Das Einhalten der Chronologie unserer Abhandlung ist aber nicht zwingend, sondern entspricht unserem Lösungsweg und dient der Orientierung. Wann ihr die mit den Storyquest in Verbindung stehenden Lokalitäten aufsucht, bleibt also euch überlassen.
Herkunftsgeschichten
- Menschlicher Adeliger: Die Couslands von Highever
- Mensch / Elf: Im hohen Turm der Magier
- Stadtelf: Ein Leben im Gesindeviertel
- Dalish-Elf: Ein Kind der Dalish
- Bürgerlicher Zwerg: In den Straßen der Stadt des Staubs
- Adeliger Zwerg: Der Stolz des Hauses Aeducan
Tipps zu Gefährten und Spezialisierungen
Komplettlösung der Haupt- und Nebenquests
Ostagar
- Der Beitritt zu den Grauen Wächtern
- Verdorbenes Blut
- Die Truhe der Grauen Wächter
- Der Turm von Ishal
- Ostagar: Die Nebenquests
- Korcari-Wildnis: Die Nebenquests
Lothering
Redcliffe: Der Arl von Redcliffe
- Ein belagertes Dorf
- Schloss Redcliffe / Die Urne der heiligen Asche: Beginn
- Redcliffe: Die Nebenquests
- Redcliffe: Gemeinschaft der Magier + Blackstone-Freischärler
Der Zirkel der Magi
- Der Zerbrochene Zirkel
- In Träumen verloren
- Der Zirkel der Magi: Die Nebenquests
- Calenhad-See: Quests der Gemeinschaft der Magier
Die Urne der heiligen Asche
- Fortsetzung in Denerim und New Haven
- Verfallener Tempel und Lindwurm-Hort
- Berggipfel: Der Spießrutenlauf / Eine Prüfung des Glaubens
Brecilianwald: Das Wesen der Bestie
- Das Lager der Dalish-Elfen
- Westlicher Brecilianwald
- Östlicher Brecilianwald
- Untere Ruinen / Bau der Wölfe
- Brecilianwald: Die Nebenquests
Orzammar: Ein Paragon der anderen Art
- Die Suche nach Seneschall Bandelor
- Die Gunst eines Prinzen: die erste Aufgabe
- Das Vertrauen eines Lords: die erste Aufgabe
- Zugang zu Jarvias Versteck
- Der Amboss der Leere
- Orzammar: Die Nebenquests
Denerim: Das Landthing
- Denerim: Einführung
- Das Landthing: Rettung der Königin
- Das Landthing: In Gefangenschaft
- Das Landthing: Unruhen im Gesindeviertel
- Das Landthing: Abschluss
- Der Letzte Ansturm: Die letzte Schlacht
- Der letzte Ansturm: Das Finale gegen den Erzdämon
- Denerim: Die Nebenquests
- Anschlagtafel des Kantors + Gemeinschaft der Magier
- Blackstone Freischärler + Gefallen für gewisse Gruppierungen
- Kodex-Quests: Korrespondenzus Interruptus / Die schwarzen Fläschchen
Autor: Stephan Lindner
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