Schatten über Treibholz

Mordus, der Abtrünnige

Nach dem Besuch bei Lohar in Treibholz beauftragt euch dieser mit den Nachforschungen über den Verbleib seines ehemaligen Untergebenen Mordus. Ihr startet beim Haus von Mordus in Treibholz und betretet es durch die Hintertür. Weckt im Haus die Zwergin Glenna Graeme auf, die auf der Luke zum Keller schläft. Sie arbeitet für Lohar und lässt euch in den Keller gehen. Kaum im Keller angekommen, wird einer eurer Charaktere den Hebel am Steinpfeiler neben der Holztreppe bemerken. Sobald ihr den Hebel zieht, wird die Tür zum Nebenraum geöffnet. 

Mordus‘ Keller

Die im Nebenraum eingeschlossenen Zwerge sprechen von einer weiteren versteckten Tür irgendwo im Keller und lukrativer Beute. Aileen aktiviert dazu die Nebenquest „Geschmack von Freiheit“ im Tagebuch. Sobald ihr im Nebenraum in die Nähe der Truhen geht, werdet ihr durch den Bodenschalter selbst im Raum eingesperrt. Bewegt die übereinanderstehenden Kisten hinter den Truhen zu einem anderen Ort. Dahinter wird ein Bücherregal in den Felsen sichtbar. Auf dem Bücherregal findet ihr einen Brief an Mordus über Mord’Akaim sowie ein Diagramm. Lest beide Dokumente, um die Quest weiter zu entwickeln. Wenn ihr jetzt hier den Duna-Schrein berührt, könnt ihr eine weitere Option auswählen: „den Knopf drücken“, woraufhin sich die Tür zum Hauptraum wieder öffnet.

Geht ihr im Hauptraum des Kellers ein paar Schritte weiter hinein, wird ein einäugiger Schädel an der nördlichen Wand plötzlich sichtbar. Dem Schädel fehlt das zweite Auge in Form eines Edelsteins, nach dem ihr in der erwähnten Nebenquest „Geschmack von Freiheit“ auf die Suche geht.

Burgruine & die besessenen Zwerge

Kehrt mit dem Brief von Mordus zu Lohar in den Untergrund zurück, bekommt ihr den nächsten Auftrag. Lohar hält sich vermutlich in der Abwrackerhöhle westlich von Treibholz auf. Um die Abwrackerhöhle zu erreichen, müsst ihr die davorliegende Burgruine auf den Schnitterklippen passieren. Die Ruine wird von Mordus‘ besessenen Zwergen bevölkert, die euch den Weg versperren.

Wenn ihr geradewegs durch das Burgtor spaziert, habt ihr ziemlich schlechte Karten: ihr werdet von den Zwergen von oben angegriffen und von allen Seiten eingekesselt. Es gibt allerdings eine Möglichkeit, sich sozusagen von hinten in die Ruine zu schleichen. Im Süden der Burg führen die Holzbrücken direkt auf südliche Burgbrüstung. Von dort oben aus müssen sich die Besessenen erst einmal mühsam zu euch durcharbeiten, während die eigene Gruppe vom Schadensbonus auf der erhöhten Position profitiert. Hinter der Burg liegt schließlich der Höhleneingang zur Abwrackerhöhle, in der sich Mordus aufhält.

Karte der Abwrackerhöhle. 1 – Startpunkt „Privatzimmer“; 2 – Startpunkt Nordosten; 2a – Verbindungstunnel „Riss“; 3 – Startpunkt „Waffenkammer“; 3a – Falltür zu 3b; 4 – Startpunkt „Nordwesten“; 5 – Wegpunkt; 6 – Leiter zu Mordus; 7 – Mordus; 8 – Zugang zum Gewölbe; 9 – Wohnzimmer v. Mordus; 10 – Ausgang zum Strand.

Abwrackerhöhle

Bereits beim Eingang stoßt ihr auf viele tote Zwerge. Geht ihr geradeaus über die Brücke, kommt ihr bei einem Leichenhaufen an einer zitternden Zwergin vorbei. Danach erreicht ihr einen Lagerplatz und der Leiche einer toten Magierin mit Quellenhalsband. Hier werdet ihr plötzlich von einer Gruppe Leerenerwachter überfallen und eingesponnen. Die Gruppe wird getrennt und kommt an unterschiedlichen Stellen der Höhle wieder zu Bewusstsein. Die Zugänge zu den jeweiligen Bereichen sind abgesperrt. Auf der Karte oben sind die wichtigen Stellen eingezeichnet.

Die Situation bringt es mit sich, dass hier viele verschiedene Varianten möglich sind, bei denen ihr als erstes Ziel eure Gruppe wieder vereinigt und schließlich am Ende gegen Mordus zum Showdown antretet. Unser gewählter Lösungsweg ist bestimmt nicht der einzig mögliche oder der Idealste. Aber es hilft euch hoffentlich, sicher durch den großen Dungeon zu kommen. Nicht jedes der lästigen Palisadentore benötigt einen speziellen Schlüssel. Die verschlossenen Tore können auch mit Dietrichen geknackt werden.

Tipp: Habt ihr die Teleporterpyramiden aus der Luxuskabine von Dallis in der Rachefürstin dabei? Mit Teleporterpyramiden kann die Gruppe schneller oder sofort wiedervereint werden. Legt eine Pyramide auf den Boden und tauscht die zweite Pyramide mit dem jeweils zu teleportierenden Gruppenmitglied im Inventar.

Privatzimmer

Beginnt am besten mit dem Charakter, der im Raum mit den vielen Betten im Südosten der Höhle erwacht. Hier begegnet ihr alleine nur sehr wenigen Feinden, und vor allem keinen der ausgewachsenen Leerenkreaturen. Zudem gelangt ihr hier schnell an den Schlüssel, um das Palisadentor in der Nähe zu öffnen. Geht also zum Schiffswrack mit den besessenen Elementaristin und Scharfschützin sowie den schmierigen Eiern. Könnt ihr die besessenen Zwerge aus der Distanz angreifen, wird der Kampf noch einfacher. Außerdem greifen die frisch geschlüpften Leerenkreaturen erst einmal die Zwerge an. Die Leerenkreaturen selbst können euch nur im Nahkampf angreifen, nicht aber, wenn ihr erhöht steht. Sobald die Luft rein ist, erreicht ihr am Ende des Raums einen Tisch mit dem Schlüssel zum Privatzimmer. Damit öffnet ihr das Palisadentor in der Nähe. 

Riss zur nordöstliche Ecke

Geht ihr nach Norden weiter, passiert ihr unterwegs den Wegpunkt „Abrwackerhöhle: Tiefen“ und anschließend den „Riss“, einen Durchbruch zum eingekesselten Bereich in der nordöstlichen Ecke. Hier könnt ihr zum Beispiel eines der verstreuten Gruppenmitglieder einsammeln, und gemeinsam gegen die Vampirischen Leerenerwachten in diesem Raum kämpfen. Wenn ihr euch vorsichtig in Richtung Ausgang (Riss) bewegt, dann weckt ihr nicht gleich alle Kreaturen auf. Nun könntet ihr als Nächstes zum Beispiel mit dem Charakter im Waffenkammer genannten Raum von Zanasima weitermachen.

Zanisima die Wissenschaftlerin (Waffenkammer)

Auf dem Schreibtisch von Zanisima die Wissenschaftlerin liegt ein Brief mit großem Tintenkleks an Hannag, der sich jedoch für Lohar als entlastend herausstellt für die Quest „Das Gesetz des Ordens“. Wenn man sie erfolgreich überreden kann, erzählt sie von ihrer Arbeit an einem Gerät für Hannag. Lest auch die Fracht- und Passagierliste der Friedensstifterin mit Hinweisen auf Todesnebel auf dem Tisch vor dem Portrait von Andreas Panholzer. Ansonsten findet ihr sehr wertvolle Ausrüstungsgegenstände in der Waffenkammer.

Und wie kommt man hier raus? Entweder knackt ihr das Schloss der Palisadentür oder nehmt den alternativen Ausgang. Es gibt in Zansimas Raum zum Beispiel einen Erdhaufen, der sich etwas versteckt am Boden ein paar Schritte von Zansima entfernt befindet. In der Nähe gibt es bei Bedarf eine Schaufel. Ihr müsst teleportieren können, um das Loch zu erreichen. Durch dieses Erdloch könnt ihr auch die Waffenkammer verlassen – oder die Waffenkammer mit einem anderen Gruppenmitglied betreten, nachdem die vorgelagerte Palisadentür mit Schlossknacken geöffnet wurde. 

Kampf gegen Mordus

Bevor ihr Mordus gegenübertreten könnt, müsst ihr den Zugang zu seinem Bereich finden. Geht dazu vom Wegpunkt Abwrackerhöhlen-Tiefen aus gesehen nach Westen. Unter dem großen umgedrehten Schiffsrumpf befindet sich eine Leiter, die euch nach oben zu Mordus führt. Der Kampf ist sehr anspruchsvoll. Lasst euch nicht entmutigen, wenn die erste Begegnung im Fiasko endet. Es ist in diesem Fall nervenschonender, wenn ihr für ein paar Level-ups erst einmal anderen Aufgaben nachgeht, und dann deutlich gestärkt wieder zurückkehrt.

Wie beim Kampf in der Burgruine vor der Abwrackerhöhle hilft es auch hier, soviel Abstand wie möglich zu den Schergen von Mordus aufzubauen. Lasst es regnen und vereist die Fläche oder ölt die Gegen vor euch ein. Je länger die Gegner brauchen, um zu euch vorzudringen, desto mehr Schaden könnt ihr schon mal dem heranspringenden Mordus verpassen. Oder ihr erzeugt Rauchwolken um euch herum, was es den Fernkämpfern von Mordus unmöglich macht, euch anzugreifen.

Ein möglicher Quellenmagiepunkt

Entscheidet euch nach dem Sieg, ob ihr auf die Weise von Mordus einen zusätzlichen Quellenmagiepunkt erhalten wollt oder nicht: in diesem Fall müsstet ihr ein verwesendes Herz eines Leerenerwachten essen. Aber keine Sorge, es gibt laut der Liste noch andere Quellenmagier. Außerdem könnt ihr Mordus verhören, warum er es auf Lohar abgesehen hat, und warum er Fässer mit Todesnebel hortet. Egal ob ihr Mordus verschont oder umlegen wollt, ihr braucht noch einen Beweis für Lothar. Ihr bekommt dazu von ihm Mordus‘ Amulet, oder nehmt es von seiner Leiche. Das Amulett öffnet außerdem bestimmte Zugänge.

Beweissicherung & Der Edelstein für Mordus‘ Keller

Durchsucht außerdem die Nebenhöhle in der Halle von Mordus, um an wichtige Dokumente zu gelangen. In dessen „Wohnzimmer“ findet ihr den Brief von der Zwergenkönigin, was die Nebenquest „Das Gesetz des Ordens“ um zwei verschiedene Möglichkeiten ergänzt. Die verschlossene Falltür in diesem Raum wird mit Mordus‘ Amulet aufgesperrt. Unten stoßt ihr auf einen toten Zwerg auf einem Altar. Der Zwerg trägt einen Beutel bei sich, in dem sich unter anderem das leuchtende Auge befindet: es ist der fehlende zweite Edelstein für die Tür in der Nebenquest „Geschmack von Freiheit“ im Keller von Mordus‘ Haus in Treibholz.

Zurück bei Lohar

Lohar gibt euch die Quest „Todesnebelgefahr“ (ehemals „Die Geheimnisse der Zwerge“), wenn er bei eurer Rückkehr aus der Abwrackerhöhle auf die Fracht mit den Todesnebel in Richtung Arx konfrontiert wird. Übergebt das Amulett von Mordus als Beweis für den Tod von Mordus. Zum Abschluss der Quest dürft ihr euch noch eine spezielle Belohnung von Lohar aussuchen, und erhaltet einen Truhenschlüssel oben drauf. Wenn ihr den Brief von Justinia aus dem Versteck von Mordus mitgenommen habt, könnt ihr für den Abschluss der Nebenquest „Das Gesetz des Ordens“ das Dokument entweder an Lohar oder Magister Julian übergeben.

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