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Erreiche das VIP-Shuttle
Mit dem VIP-Shuttle soll die Flucht von der Ishimura endlich gelingen. Geht vom Kommunikationsarray aus dem Kapitel 09 zurück zum Haupt-Atrium. Im Korridor zur Monorail-Station der Brücke ist ab sofort die Tür nach Osten in Richtung Besatzungsdeck aufgesperrt. Fahrt mit dem Aufzug im Monorail-Tunnel hoch zu den Besatzungsquartieren und der Monorail-Station des Besatzungsdecks. Schaltet diese Monorail-Station frei und betretet das Besatzungsdeck. Fußläufig habt ihr jetzt Zugriff auf eine Werkbank, Shop und Speichermöglichkeit.
Die Schlüsselkarte im Zero-G-Fitnesscenter
Die Tür im Gemeinschaftsraum des Besatzungsdecks zum zentralen Nexus benötigt die Schlüsselkarte für Besatzungsdeck. Fangen wir also erst einmal mit dem Zero-G-Fitnesscenter an, in das uns ein Tipp auf dem Navigator als Erstes lenkt. Im Duschraum gibt es einiges an Vorräten einzusammeln, unter anderem das Schema für Isaacs neuen Level-5-Anzug, den erweiterten Ingenieurs-RIG (20% Rüstung).
Vor der Luftschleuse zum Zero-G-Fitnesscenter liegt das Textlog „Z-Ball-Regeln“ auf dem Tisch. Der Aufzug im Raum benötigt Strom. An eine Batterie kommt ihr im Zero-G-Fitnesscenter, wenn ihr dort ein wenig Z-Ball spielt. Startet an der Konsole nach der Luftschleuse ein Spiel. Sobald ein Ball aus einer der Röhren austritt, schnappt ihr euch den Ball mit dem Kinese-Modul und schleudert ihn in irgendeinen der vier Ringe. Das bringt fünf Punkte ein. Leuchtet einer der Ringe, erhaltet ihr zehn Punkte, wenn der Ball in genau diesem Ring versenkt wird.
Als Belohnung für ein paar Runden Zero-Ball winken draußen im Vorraum Spinde mit Vorräten und Credits – und eine Batterie für den Aufzug. Reaktiviert damit den Aufzug und fahrt hoch auf die Etage 5. Stöbert ein wenig auf Etage 5 herum, bis ihr die Schlüsselkarte für Besatzungsdeck bei der Leiche findet. Kehrt damit wieder in den Gemeinschaftsraum vom Anfang zurück. Ladet eure Waffen durch, bevor ihr den Gemeinschaftsraum betretet: dort wartet eine ganze Necromorph-Armee auf Isaacs eintreffen.
Der zentrale Nexus & der Weg zum VIP-Shuttle
Habt ihr den Angriff überlebt, geht es im Gemeinschaftsraum weiter beim Aufzug zum zentralen Nexus. Die Schlüsselkarte für das Besatzungsdeck habt ihr ja jetzt in der Tasche. Betretet ihr den Aufzug, blinkt außerdem die Nebenmission „Wissenschaftliche Methoden“ wieder in Isaacs RIG auf. Das Quartier von Dr. Mercer im Luxusquartier (siehe unten) ist allerdings noch ein ganzes Stück weit vom zentralen Nexus entfernt. Nach der Zwischensequenz mit Mercer fällt wieder ein unbesiegbarer Jäger über Isaac im zentralen Nexus mit dem Marker her.
Wieder müsst ihr dem Mutanten entkommen. Versucht den Jäger in Mercers Labor mit Stase zu verlangsamen und/oder amputiert seine Beine. Das Ziel ist jetzt, die Doppeltür im Osten zum Ausgang vom schleimigen Griff der Alien-Ranke zu entfernen. Sucht dazu im Raum mit dem Marker nach einem gelb leuchtenden Sack auf der linken Seite, die Schwachstelle des Tentakel-Konstrukts (siehe Screenshot). Vernichtet ihr den gelben Sack, könnt ihr die Tür zum Ausgang aus dem Raum sofort öffnen und so dem Jäger entkommen.
Die Ranke in den Standardquartieren
Bewegt euch ein Stück im folgenden Korridor und dem Speisesaal vorwärts, um das Missionsziel zu aktualisieren. Die Ranke (aka die gigantischen Tentakel) in den Standardquartieren und in weiteren Unterkünften soll zerstört werden. Benutzt im Speisesaal den Aufzug und fahrt damit nach unten. Befreit den Raum von Necromorphs und euch steht ein Shop und eine Werkbank zur Verfügung. Schaut euch hier genau um, denn in der Nähe der Werkbank liegt etwas versteckt ein wertvoller Rubinhalbleiter.
Nach dem Speisesaal folgt ein Korridor mit Speichermöglichkeit sowie ein Wandschrank mit einem Knoten. Betretet den Raum, der dem Standardquartier vorgelagert ist. Entfernt mit dem Kinese-Modul den Krempel vor der Tür zum Standardquartier. Im Standardquartier ist die Luft verpestet, was euch vor allem die Sicht erschwert. Tatsächlich treiben im Standardquartier gleich zwei dieser Wand-Tentakel-Necros ihr Unwesen.
Hinter den Biestern befindet sich einer der gelben Säcke, die Schwachstelle des großen Ranken-Viehs. Wenn ihr den gelben Sack zerstört, wird der weitere Weg zum Luxusquartier frei. Allerdings taucht dann auch wieder der Jäger im Standardquartier auf. Schießt eine Ladung Stase auf den Jäger oder sägt die Beine ab, um den Raum schnell zu verlassen. Sobald ihr das Standardquartier verlassen habt, verschwindet der Jäger. Ihr könnt also wieder in Ruhe zurückkehren. Ihr müsst als Nächstes in den Lagerraum südlich des Standardquartiers. Dort findet ihr, neben einem Knoten, noch eine Batterie, die ihr mit Kinese mitnehmt.
Die Ranke im Luxusquartier
Geht mit der Batterie in den Raum mit der nächsten Speicherstation südlich unterhalb der Standardquartiere. Hier gibt es einen Aufzug, der eine Batterie benötigt. Der Aufzug bringt euch zurück auf die obere Etage des Speisesaals. Kehrt wieder in Dr. Mercers Quartier zurück. Dort ist jetzt ein Aufzug von der Ranke befreit worden. Fahrt mit diesem Aufzug auf die obere Etage von Mercers Quartier. Dort gibt es eine Tür in Richtung des Luxusquartiers.
Im zentralen Raum des Luxusquartiers wehrt ihr den üblichen Necromorph-Überfall ab, und geht anschließend durch die Tür im Norden. Den beiden Türen im Süden fehlt der Strom. Ihr betretet den Korridor im Norden. Beginnt hier mit den Luxus-Ruhekojen. In dem Raum findet ihr eine funktionierende Batterie. Die Batterie tragt ihr mit Kinese raus in den Gang zum Schutzschalter im Süden. Schaltet mit dem Schutzschalter den Strom für sämtliche Türen im Luxusquartier wieder ein. Damit steht einer Plünderung der beiden südlichen Luxus-Schichtkojen inklusive einer Box mit einer Master-Überbrückung und einem Waffen-Upgrade für den Flammenwerfer (Hochdruckdüse) nichts mehr im Weg.
In der Ecke zwischen den beiden Türen zu den Luxus-Ruhekojen befindet sich die Schwachstelle der Ranke im Luxusquartier. Sobald ihr den gelb leuchtenden Sack vernichtet habt, taucht wie üblich der Jäger im Luxusquartier auf. Verlangsamt das Biest und verlasst das Luxusquartier. Im zentralen Nexus ist jetzt auf der oberen Ebene der weitere Weg nach Südosten zum Vorstandsquartier passierbar.
Die Ranke im Vorstandsquartier
Im ersten Gang zum Vorstandsquartier liegt das Audiolog „Mehr also nur Opfer“ auf dem Boden. Im zentralen Raum des Vorstandsquartier findet ihr das Textlog „Planetarer Abbau“ bei den Sesseln. Im Quartier von Captain B. Mathius befindet sich das Textlog „Ewige Ruhe“. Den Krempel vor der Tür des Quartiers des Ersten Offiziers D. White räumt ihr mit dem Stase-Modul aus dem Weg. In dessen Quartier gibt es das Textlog „Whites Liste“.
Zum Öffnen des Quartiers des Lt. Kommandant v. Holt wird die Schlüsselkarte für Vorstandszimmer benötigt. Diese Schlüsselkarte befindet sich im Vorstands-Badezimmer im Süden, gleich da wo sich auch die Schwachstelle der Ranke befindet. Im Quartier von Holt ist neben der Box mit der Master-Sicherheitsfreigabe der kleine violette Kasten neben dem Stromkabel wichtig. Wenn ihr den violetten Kasten zerstört, wird das benachbarte Quartier des Zweiten Offiziers J. Chick geöffnet. In Chicks Zimmer gibt es einen Knoten abzustauben.
Seid ihr im Vorstandsquartier fertig, dann schießt wie üblich im Vorstands-Badezimmer auf die gelb leuchtende Schwachstelle er Ranke. Draußen im Vorraum startet der gewohnte Necromoroph-Überfall. Erst wenn alle Monster erledigt sind, wird der Ausgang entriegelt.
Die Ranke im Büro des Chief Stewarts & der Marker
Nun ist der Weg nach Südosten in Richtung des Büros des Chief Stewarts passierbar. Im Büro befindet sich der Wissenschaftler Dr. Kyne. Nach der Zwischensequenz, in dem neue Pläne geschmiedet werden, könnt ihr euch hier umsehen. Ihr findet das Textlog „Nexus-Organismus“. Ein paar Stase-Packs liegen in der Umgebung herum. Im Wartungsbereich gibt es eine Werkbank. Bei Dr. Kynes Position befindet sich die letzte Schwachstelle der Ranke. Sobald ihr diese zerstört habt, könnt ihr mit dem Aufzug zum Marker im zentralen Nexus zurückkehren.
Wehrt den heftigen Angriff der Necromorphs im zentralen Nexus ab. Anschließend verladet ihr den Marker mit Hilfe der Konsole. Der Marker wird zum VIP-Shuttle transportiert Dr. Kyle meldet sich wieder und ihr begebt euch durch die Ausgänge nach Süden in Richtung des VIP-Shuttle-Bereichs. Ihr findet ihr unter anderem einen Knoten. Betretet das VIP-Shuttle, um den Singularitätskern im Eingangsbereich. Nun wird der Raum „Shuttlebereich-Steuerung“ betretbar. In diesem Raum gibt es eine Konsole, die den Testbetrieb des Shuttleantriebs aktiviert. Sammelt die Ausrüstung und Abwehrmöglichkeiten in der Umgebung ein, bevor ihr den Button für den Testbetrieb drückt.
Der Jäger im VIP-Shuttlebereich
Ein Jäger von Dr. Mercer taucht im VIP-Shuttlebereich auf, sobald ihr den Testbetrieb aktiviert. Zusätzlich stürmen zahlreiche Necromorphs den Bereich. Das Ziel ändert sich, und der Jäger soll jetzt erledigt werden. In der Nähe des Büros gibt es eine Stase-Station, von der ihr regen Gebrauch machen solltet: Schaltet zuerst die Necromorphs aus, verlangsamt zwischendurch immer wieder den Jäger mit Stase und rennt im Kreis um das Shuttle herum. Wenn alle Necromorphs erledigt sind, kümmert ihr euch um den Jäger.
Um den Jäger tatsächlich zu killen, nutzt ihr den Testbetrieb des Shuttleantriebs im kleinen Büro. Der Trick ist nun, den Jäger mit Stase zu verlangsamen, sobald er im Bereich des Shuttleantriebs steht (siehe Screenshot). Amputiert ihr zusätzlich dessen Beine, habt ihr noch ein paar Sekunden mehr Zeit. Ihr müsst nun so schnell wie möglich in das Büro mit dem Testbetrieb für den Shuttle-Antrieb laufen, um die Antriebsdüsen des Shuttles zu zünden. Im Idealfall befindet sich der Jäger zu diesem Zeitpunkt immer noch bei den Düsen, so dass er vom Feuer des Antriebs erwischt und augenblicklich verbrannt wird.
Aber auch nach dem Sieg über den Jäger könnt ihr euch noch nicht ausruhen. Sobald Isaac das Büro verlassen will, wird er wieder von einem riesigen Tentakel-Necromorph am Bein gepackt und durch die Gänge gezogen. Schießt wie üblich so schnell und genau wie möglich auf die gelb leuchtende Schwachstelle des Monsters.
Es empfiehlt sich der Plasmacutter wegen der deutlich höheren Durchschlagskraft pro Schuss. Mit dieser Waffe solltet ihr das Zeitlimit schaffen. Danach wird das Kapitel abgeschlossen und ihr erhaltet die Trophäe „Bewahrer des Glaubens“. Weiter geht es in der Monorail-Station der Brücke mit Kapitel 11.
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