Die Vergessenen und die Verdammten

Die Archive der Blutmondinsel

Die Quest wird automatisch bei der Berührung einer der drei Steinskulpturen auf der Blutmondinsel aktiviert. Es geht dabei um die Katakomben unter den Skulpturen, in denen die von Dämonen besessenen Opfer für alle Ewigkeit eingesperrt wurden. Zum Öffnen der Katakomben wird das Gesangsbuch „Die Zähmung des Heiligen Feuers“ benötigt. Diese Information kann man vom Geist der Archivarin erfahren, nachdem man sie mit Geistersicht in den Archiven der Blutmondinsel erscheinen lässt. Es gibt neben den Archiven noch andere Orte, an denen ein Exemplar dieses Gesangsbuchs gefunden werden kann: z. B. hat einer der Schwarzweber des Schwarzen Rings beim Ahnenbaum ein verziertes Gesangsbuch in Inventar. Auch in der Bibliothek im Keller von Ryker in Steingarten befindet sich das Gesangsbuch. Außerdem wird die Fertigkeit Lehrmeister benötigt, um den Liedtext überhaupt übersetzen zu können.

In den Archiven gibt es noch weitere Hintergrundinformationen über die in den Katakomben von den Mönchen für alle Ewigkeit eingesperrten Besessenen. Im Bücherregal neben dem Geist ist der Bericht „Fall des besessenen Kindes“, der die Teilaufgabe „Still wie ein Grab“ aktualisiert. Der Bericht „Fall des besessenen Kampfmagiers“ in Bücherregal rechts neben dem Schreibtisch aktualisiert die Unteraufgabe „Die Süße Bande der Pein“. Die folgenden Absätze erklären, was in den jeweiligen Katakomben zu tun ist.

Unter den Steinskulpturen befinden sich die Eingänge zu den drei Katakomben der Blutmondinsel.

Größenwahn

Die Falltür zur Katakombe unter der brennenden Skulptur direkt beim Eingang der Blutmondinsel wird sichtbar, sobald ihr das Lied aus dem Gesangsbuch „Die Zähmung des Heiligen Feuers“ gelesen und durch Berührung der Statue vorgetragen habt. Der kaputte Silberhebel muss erst repariert werden, bevor sich die Tür zur inneren Katakombe öffnen kann. Begebt euch dazu zur „Uralten Schmiede“ im Norden der Blutmondinsel. Kombiniert die Schmiede mit einem der Silberbaren, die daneben liegen. Östlich des Wegpunkts und der unfertigen Katakombe liegt noch ein weiterer Stapel Silberbarren. Es funktioniert aber auch mit jedem beliebigen Gegenstand aus Silber. Ihr erhalten den silbernen Hebelschaft. Setzt den Hebelschaft beim kaputten Silberhebel zurück in der Katakombe ein. Jedoch blockiert jetzt der Geist von Bruder Robert den Hebel. Zaubert Geistersicht, um den Priester erfolgreich zu überreden, die Tür zum Dämon Rajjarima doch zu öffnen. 

Wenn ihr mit Rajjarima sprechen wollt, sollte der entsprechende Charakter über einen hohen Wert in Überreden verfügen. Die Dämonin behauptet, eine Gotterweckte zu sein, die angeblich ihre Macht mit euch teilen will. In Wahrheit wird sie all eure Quellenmagiepunkte rauben, wenn ihr euch im Dialog nicht erfolgreich mit Überreden gegen ihren Einfluss wehren könnt, oder wenn ihr sie befreit. Um anschließend den Kampf gegen die Dämonin zu starten, müsst ihr die Säulen um sie herum zerstören. Ist euch eine Unterhaltung allgemein zu heikel, dann greift Rajjarima nach der Zerstörung der Ketten sofort an.

Die süßen Bande der Pein

Öffnet den Zugang zur Katakombe bei der Skulptur in der Mitte wieder mit dem Gesangsbuch. Auch hier wurde ein Dämon für alle Ewigkeit von den Mönchen an die Kette gelegt. Der Geist von Bruder Kalvin erklärt auf Wunsch von seinem ehemaligen Patienten, mit dem zusammen er sich in die Katakomben einsperren ließ. Da auch hier der Hebel an der Tür zum Besessenen zerstört wurde, müsst ihr bei der Uralten Schmiede einen zweiten Hebelschaft herstellen. Bruder Kalvin lässt euch den Hebel aber erst betätigen, wenn ihr ihn erfolgreich überreden konntet. Schafft ihr das nicht, dann entzieht dem Geist seine Quellemagie, um ihn verschwinden zu lassen.

Zerstört nun die magischen Ketten um den besessenen Zwerg herum. Ihr müsst zuerst gegen den Kampfmagier antreten. Nachdem ihr den Kampfmagier besiegt habt, wird der entfesselte Dämon Mor das Grabenmaul in eines der Gruppenmitglieder springen und euch angreifen. Zuvor wird diese Teilaufgabe abgeschlossen. Sobald die Lebenspunkte des jeweiligen besessenen Charakters unter 10% gesunken ist, springt Mor das Graubenmaul in der folgenden Runde in einen anderen zufälligen Charakter. Das Spiel geht von vorne los. Jedoch wird der Dämon nach jedem Wechsel schwächer und wird irgendwann nicht mehr genug Lebenskraft für den nächsten Sprung besitzen und wird angreifbar. Wahrscheinlich werdet ihr Charaktere wiederbeleben müssen, da der Treffer eines gut geskillten Angreifers die verbleibende Lebensenergie leicht übersteigen kann, bevor der Dämon den Körper verlässt. Kommt am Ende bloß nicht auf die Idee, von Mors Überresten die dämonische Seele bzw. einen Quellenmagiepunkt zu entziehen. Außer ihr wollt, dass das ganze Spiel wieder von vorne beginnt.

Still wie ein Grab

Verschafft euch wie üblich Zugang zu dieser Katakombe und lasst den Geist von Bruder Morgan erscheinen. Um das besessene Kind von den Ketten zu befreien, müsst ihr zuerst an der untoten Katze Knöpfke vorbei. Wenn ihr es nicht schafft, das Gerippe erfolgreich zu überreden, dann tötet Knöpfke. Zerstört anschließend die magischen Ketten und sprecht mit dem Kind. Sie muss erfolgreich mit der Stärke-Option im Dialog überredet werden, damit sie zur Rachefürstin teleportiert werden kann.

Die unfertige Katakombe

Es gibt noch einen Zugang zu einer vierten Katakombe im Osten der Blutmondinsel. Der Außenbereich wird von einer Gruppe Dämonen bevölkert. Die Katakombe selbst ist seinerzeit jedoch leer geblieben. Es kann jedoch sein, dass ihr zum erfolgreichen Abschluss dieser Nebenquest die unfertige Katakombe einmal betreten müsst.

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