Zu seinem Vergnügen

Die neue Flugmaschine

Trefft euch mit Seyka am Strand vor der Halbinsel mit Londras Vergnügungspark. Der Plan ist nun, einen Wasserflügel als neue Flug- (und sogar) Tauchmaschine für die Reise zum Pangäa-Park zu überbrücken. Für die Herstellung der Überbrückung durch Beta in der Basis werden ein paar Teile von zerstörten Wasserflügel-Maschinen benötigt: ein Ballastregulator und eine Flügelmembran. Südlich von Flotten-Ende wird auf der Karte eine entsprechende Stelle markiert. Schnappt euch eine Jolle oder einen Sonnenflügel, um für den Tauchausflug dorthin zu gelangen.

Bei der Kartenmarkierung gibt es Unterwasser mehrere zerstörte Wasserflügel. Die Maschinen werden allerdings von ein paar Schnappmäulern umkreist. In der Nähe gibt es ebenfalls Unterwasser eine Balliste, mit der ihr zumindest eines der mechanischen Krokodile sofort beseitigen könnt. Es ist allerdings nicht so schwer, die Wasserflügel ungestört zu erreichen. Schnappt euch den Ballastregulator und die Flügelmembran. Beta wird dann ein Update für den Maschinen-Override an Aloys Speer schicken. 

Achtung: gleich gibt es keinen Weg zurück bis zum Ende dieser Hauptquest im Pangäa-Park. Füllt also vorher eure Vorräte auf, oder erledigt eventuell noch andere Dinge. Seid ihr bereit, dann sucht euch einen der Wasserflügel am Strand aus und überbrückt die Maschine.

Der Pangäa-Park: 1 Filmstudio; 2 Waffenlager; 3 Raptor Raid; 4 Der Vulkan. Bild: Guerrilla

In den Pangäa-Park eindringen

Jetzt beginnt der Anflug zu Londras ehemaligen Vergnügungspark. Die Kunst ist dabei, unterwegs den schnell anfliegenden Flugabwehrraketen auszuweichen. Immer wenn die Verteidigungsdrohne eine Raketensalve abfeuert, geht ihr also einige Sekunden später mit dem Wasserflügel auf Tauchstation. Bleibt dann so lange Unterwasser, bis die Raketen in das Wasser eingeschlagen sind. Taucht danach auf, und fliegt ein Stück weiter in Richtung der Insel. Es empfiehlt sich der südliche Anflug zum Pangäa-Park, da ihr dann nicht Kurs über die große Landfläche im Osten nehmen müsst, wo ihr an vielen Stellen nicht abtauchen könnt. 

Ihr müsst es nur bis zum Rand der Pangäa-Insel schaffen, damit Aloy und Seyka in einer Zwischensequenz am Strand landen können. Bewegt euch nach der Ankunft in Richtung des Eingangs des Pangäa-Parks. Vor dem Eingangstor mit der unüberwindbaren Energiebarriere patrouillieren zwei Quen-Anhänger. Ihr könnt euch problemlos nacheinander an die beiden Wachen anschleichen und sie mit stillen Schlägen lautlos ausschalten. Durch die Barriere kommt ihr hier aber nicht. 

Geht deshalb weiter nach rechts herum, bis ihr an eine Mauer eines Filmstudios (Am Portal vorbei) mit blauem Kreuz und einer Leiter vorbeikommt, das mit Aloys Zugwerfer einen waagerechten Balken ausfahren lässt. Kurz davor kommt ihr am Text-Datenpunkt „Raptorangriff, Scheidungsgericht-Edition“ vorbei. Zieht euch auf den ausgefahrenen Balken hoch und springt auf die Leiter, die dadurch für Seyka ausgefahren wird. Betretet das Innere des Studios. Unten schieben zwei Quen-Anhänger Wache, die ihr nach eigener Spielvorliebe wieder geräuschlos oder brachial ausschaltet. Im Studio gibt es bei Interesse noch den Audio-Datenpunkt „Die Bühne“ zu entdecken. 

Wenn ihr das Filmstudio verlasst, habt ihr es in den Park und zudem hinter die Energiebarriere beim Eingangstor geschafft. Im Westen kann in der Nähe ein Lagerfeuer zum Speichern jederzeit erreicht werden. Beim Lagerfeuer liegt der Text-Datenpunk „Ein interdimensionaler Geburtstag“. Im Gebäude gegenüber dem Lagerfeuer liegt der Text-Datenpunkt „Dinos in Zahlen – Massenkontrolle“. Diese Gegend wird von drei Quen-Schergen bewacht. Markiert deren Marschroute, falls ihr heimlich zuschlagen wollt.

Die nächsten Schritte im Pangäa-Park für diese Quest sind nun das Waffenlager, die Raptor Raid-Kuppel und am Ende der Vulkan bzw. die Verschaffung eines Zutritts zu diesen Orten.

Der Vulkan: Walter Londra befindet sich im Inneren dieser Park-Attraktion. Bild: Guerrilla.

Der abgesperrte Vulkan & das Waffenlager

Habt ihr es in den Pangäa-Park geschafft, ist das Betreten des Vulkans das Hauptziel. Zwischen dem Lagerfeuer und dem Vulkan begegnen euch einige Wachen sowie zwei Phantome. Der Vulkan kann allerdings nicht einfach so betreten werden, wie ihr schnell bemerken werdet. Seyka schlägt deshalb vor, erst einmal beim Waffenlager vorbeizuschauen. Der Ort befindet sich südöstlich vom Vulkan und wird von ein paar Quen-Anhängern bewacht. 

Allerdings ist auch das Waffenlager verriegelt. Lest den Text-Datenpunkt „Zugriffssteuerung“ neben der verschlossenen Tür zum Waffenlager durch. Ihr erhalt daraufhin einen Hinweis auf Fedder, der ein Schlüsselmodul für das Waffenlager haben soll. Fedders Position in der Raptor Raid-Arena wird nun auf der Karte markiert.

Die Raptor Raid-Anlage & Fedders Schlüssel

Im Gebäude befinden sich nicht nur Fedder und ein knappes Dutzend Quen-Wachen, sondern auch Seykas Schwester Kina. Beachtet jetzt: sobald ihr die Tür zum Inneren der Halle öffnet, werdet ihr erst einmal in der Kuppel eingeschlossen. Alle Feinde und Fedder im Raptor Raid müssen nun ausgeschaltet werden. Wollt ihr lautlos vorgehen, dann markiert euch am besten wieder die Routen der Feinde, damit ihr deren Positionen vorhersagen und im richtigen Moment mit stillen Schlägen angreifen könnt. 

Die Quen-Anhänger sind allerdings Stufe 50, weshalb ihr ausprobieren müsst, ob eure eure individuelle Stille-Schlag-Fertigkeit ausreichend für erfolgreiche Onehits ist. Habt ihr am Ende Fedder und seine Crew besiegt, könnt ihr bei seinen sterblichen Überresten Fedders Schlüssel finden. Verlasst Raptor Raid über die jetzt wieder geöffnete Tür. Der gelbe Balken vor der Tür kann vom Boden aus mit einem Sprung erreicht werden.

Im Zellentrakt der Waffenkammer gibt es eine volle Batterie. Die Wand rechts entfernt ihr mit dem Zugwerfer und der blauen Metallklammer. Bild: Guerrilla.

Rückkehr zum Waffenlager

Jetzt könnt ihr die Tür zum Waffenlager dank Fedders Schlüssel öffnen. Im Gebäude stoßt ihr auf eine Zenith-Speichereinheit. Untersucht anschließend die Vorratskanister im Regal, die Reagenzgläser und den Text-Datenpunkt „Alternative Proben“ auf dem Bett. Der Fokus markiert euch die wichtigen Gegenstände farblich. Begebt euch danach in den nächsten Raum mit der abgeschlossenen Tür.

Links neben der abgeschossenen Tür gibt es einen Lüftungsschacht, der mit Aloys Zugwerfer geöffnet werden kann. Durchquert den Schacht, bis ihr den Raum mit dem Untersuchungsstuhl erreicht. Seht euch die Konsole neben dem Stuhl genauer an. Zieht im Nebenraum den Hebel neben der defekten Batteriezelle und entfernt diese aus dem Stromterminal. Stemmt die Tür zum Untersuchungsraum mit dem Speer auf. 

Sucht nun im Nebenraum nach einem niedrigen Durchbruch in der Wand und schlüpft dort geduckt hindurch. Biegt einmal gleich nach links ab und bringt den Feuerglimmer an der Wand zu Explosion. Geht dann im Zellentrakt weiter, bis ihr durch das Fenster eine funktionierende Energiezelle sowie eine blaue Metallklammer entdeckt. Zieht an der blauen Metallklammer mit dem Zugwerfer, damit die Wand einstürzt. Jetzt könnt ihr den Raum betreten und die Energiezelle an euch nehmen. Bringt die Energiezelle zurück in den Raum mit dem Hebel und dem Stromterminal hinter dem Untersuchungsstuhl.

Zieht ihr jetzt wieder am Hebel, ist die Stromversorgung im Waffenlager wieder hergestellt. Hört euch Walter Londras Gehirnwäsche beim Stuhl an, und untersucht die Konsole auf dem Schreibtisch. Die künstliche Intelligenz Nova taucht jetzt auf. Für Aloys und Seykas Hilfe öffnet Nova den Zugang zum Vulkan, um Londra zu erwischen. Höchste Zeit also, das Waffenlager über das Treppenhaus zu verlassen.

Seyka zwingt den Spitzen-Schlachtrücken mit Seilen öfters zu Boden, was euch z.B. kritische Schläge ermöglicht. Bild: Guerrilla.

Der Vulkan: Bosskampf gegen den Spitzen-Schlachrücken

Es wird Zeit, endlich in den Vulkan von Pangäa einzudringen, um Seykas Schwester Kina zu retten und Londra zu stellen. Beseitigt die Quen-Anhänger vor dem ab sofort zugänglichen Eingang und bereitet euch auf einen Bosskampf vor, bevor ihr die Anlage betretet. Beim Eingang gibt es noch den Audio-Datenpunk „Vorsprechen“. Später in der Arena liegen noch die Text-Datenpunkte „Die Szene“ und „Pangäa-Pompeji Live!“ herum. Nach der Zwischensequenz mit Londra und Kina werdet ihr in der Anlage eingeschlossen – und Londra ruft einen Spitzen-Schlachtrücken zu Hilfe.

Während sich Walter Londra aus den Staub macht, bekommt es also mindestens zum zweiten Mal in der Story von „Horizon Forbidden West“ mit einem Schlachtrücken zu tun, dieses Mal als Elite-Version. Die Taktik gegen das bis an die Zähne bewaffnete Monster ist also im Prinzip vergleichbar. Dieser Spitzen-Schlachtrücken ist gegen Säure- und Löschwasser-Elementarangriffe empfindlich, was ihr mit der entsprechenden Munition zum Aufbau eines Elementarzustands auszunutzen solltet. 

Seitlich befinden sich wieder mehrere runde Plasmalader, die der Schlachtrücken regelmäßig während einer Sequenz auflädt, und am Ende mit einem Plasma-Spezialangriff auf Aloy losgeht. Ihr könnt die Aufladesequenz unterbrechen, wenn ihr die verschiedenen Plasmalader beschießt (und sie trefft). Wegen den Plasma-Angriffen würden sich außerdem entsprechende gute Gewebe-Spulen zur Plasma-Verteidigung zum Einbau in Aloys Rüstung empfehlen.

Es können außerdem wie gewohnt einige schwere Waffen vom Rücken des Biests abgeschossen und selbst genutzt werden, wenn eure Munition über entsprechend hohen Abrissschaden für Bauteile verfügt: die großen Plasma-Stachelwerfer auf dem Rücken (werden zu Bombenwerfer) und die Stachelschwanz-Lanze (wird zu einer Laserkanone). 

Nutzt das wirklich sehr große Gelände aus und bleibt immer in Bewegung. Sprintet ihr dabei die ganze Zeit, könnt ihr nur noch selten vom Schlachtrücken erwischt werden. Außerdem schafft es Seyka hin und wieder, mit dem Seilwerfer die gigantische Maschine für einige Zeit zu Boden zu zwingen. Am Boden liegend ist der Schlachtrücken wehrlos und kann sehr gut angegriffen werden. 

Habt ihr den Kampf geschafft, dann plündert die Maschine. Es gibt zum Teil legendären Elite-Loot einzupacken. Verlasst ihr die Anlage durch die Tür, erreicht ihr ein Lagerfeuer am Strand inklusive Boot. Als Nächstes geht es zu Londras Bunker Himmelsruh, um den Bösewicht in der letzten Hauptquest „Sein letzter Akt“ endlich zu stellen.

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