Brutstätte KAPPA

Vor der Brutstätte

In dieser Brutstätte am nördlichen Anfang der langen Küste werden die beeindruckendsten und gefährlichsten Maschinen von „Horizon Forbidden West“ produziert. Die Stufe-40-Angabe im Quest-Tagebuch für die Brutstätte KAPPA ist also keinesfalls übertrieben. Orientiert euch daran, sonst könntet ihr Probleme in der Anlage oder in der Umgebung bekommen. Und ohne Aloys Tauchermaske braucht ihr gar nicht erst anzufangen. Nordwestlich befindet sich ein Unterschlupf, den ihr hervorragend als Basislager für die bevorstehende Expedition nutzen könnt.

Die Position der Brutstätte KAPPA am Anfang der langen Küste und westlich des Bollwerks.

Vor dem Zugang zur Brutstätte treibt sich auf dem Strand ein fieser Panzerschnapper herum. Dazu gibt es noch ein untergetauchtes Schnappmaul, das schnell übersehen werden kann. In der Nähe liegen die Überreste eines Frost-Brüllrücken herum, dessen Beutel zur Explosion gebracht werden kann. Es gibt hier außerdem eine Verwüsterkanone, die ihr abschießen und als schwere Waffe gegen den säureanfälligen Panzerschnapper einsetzen könnt. Taucht anschließend durch den versunkenen Eingang in die Brutstätte. Der unten stehende nummerierte Plan soll euch bei der Orientierung in der großen Brutstätte helfen.

Im folgenden Raum (1) patrouilliert Unterwasser ein Schnappmaul. Da ihr im Wasser nicht kämpfen könnt, schwimmt heimlich an dem Biest vorbei oder versteckt euch im Tarngras. Es gibt aber eine kleine Stelle im Trockenen im Süden, wo man das Krokodil angreifen kann. Das Ziel ist jedenfalls eine Öffnung am Boden genau im Zentrum des Raums. Ein großer Fischschwarm erleichtert das Identifizieren der Stelle. Taucht noch etwas tiefer in das Bodenloch und den Tunnel hinein, um am Ende einen roten Netzwerk-Uplink zu entdecken. Überbrückt den Uplink, damit der Weg dahinter passierbar wird. Ihr habt gleich den Point of no Return erreicht, bevor ihr in die Brutstätte erst einmal eingeschlossen werdet.

Seid ihr bereit und ausgerüstet, dann schwimmt tiefer in den dunklen Korridor hinein. Nach der Abbiegung nach rechts folgt ihr dem Rohr am Boden. Am Ende erreicht ihr eine Stelle mit einem großen Unterwasser-Ventilator. Hier taucht ihr hoch zur Oberfläche, wo ihr wieder an Land geht: Ihr habt die Brutstätte KAPPA offiziel betreten.

Der Plan der Brutstätte KAPPA: 1 Unterwasser-Eingang im Zentrum; 2 Startraum; 3 KAPPA-Brutstättenkern; 4 Pumpenraum; 5 Transporter-Halle.

KAPPA: der Start

Ihr befindet euch nach dem Auftauchen aus dem Wasserbecken in einer der Brutstätten-typischen Halle (2). Über Aloys Kopf verlaufen Datenleitungen. Im Nordwesten blockiert eine blaue Energiebarriere das Weiterkommen. Geht ein Stück weiter in die Halle hinein, wo ihr auf eine blau-leuchtende Kiste stoßt. Daneben befindet sich eine noch nicht erreichbare, höhergelegene Ebene mit dem Ausgang aus diesem Raum. Die Kiste zieht ihr als Erstes mit Aloys Zugwerfer runter von ihrem Sockel. Die Kiste stellt ihr nun aber nicht unter den gelben Balken der benachbarten Plattform, da der Balken sofort abreißt. 

Die Kiste müsst ihr daher zum Wasserbecken schieben. Allerdings werdet ihr unterwegs plötzlich von Stachelschnauzen angegriffen. Die Maschinen tauchen bei der blauen Energiebarriere auf. Schubst die Kiste anschließend in das Wasserbecken und zieht euch auf die Kiste hoch. Die Strömung treibt die Kiste automatisch zum gelb leuchtende Haltebalken der Plattform über dem Wasserbecken. Springt an den Haltebalken und erklimmt die Plattform. Oben auf der Plattform angekommen, lauft ihr nach rechts um die Ecke. Ihr erreicht einen Vorsprung, von dem ihr mit aktiviertem Schildflügel auf die vorhin noch unerreichbare Ebene mit dem Ausgang aus diesem Raum hinabsegeln könnt.

Im nächsten Raum nach dem Korridor erreicht ihr einen Metallpfeiler, der aus- und wieder eingefahren wird. Stellt euch auf den Kopf des Pfeilers und fahrt mit ihm nach oben. Oben befindet sich ein rot leuchtender Netzwerk-Uplink. Hackt den Uplink, worauf das Tor zum Brutstättenkern (3) geöffnet wird.

Blaue Kisten wie diese braucht ihr oft zum Weiterkommen in KAPPA.

Der Brutstättenkern, zum Greifen nah..

Gleitet mit dem Schildflügel auf die zentrale Plattform mit dem Brutstättenkern. Darüber schwebt bedrohlich ein noch im Bauf befindlicher Spitzen-Flutschlitzer. Allerdings könnt ihr noch nicht zum Kern, da Aloy beim Hinübergleiten mit dem Schildflügel mal wieder den Haltebalken abreißt. Ihr fallt auf die Ebene unterhalt des Brutstättenkerns, wo sich ein paar Gräber und ein Schnappmaul herumtreiben. Erledigt die Maschinen und geht anschließend nach Norden, wo ein erhöht liegender Netzwerk-Uplink rot leuchtet. 

Unten am Boden gibt es einen Vorsprung, der zu beweglichen Pfeilern im Wasser führt, und über die ihr zur gegenüberliegenden Wand springen könnt. Hangelt euch an der Wand weiter nach rechts und unter dem Netzwerk-Uplink durch. Kraxelt immer weiter nach rechts, bis ihr auf einer Plattform stehen könnt. Vor euch seht ihr jetzt wieder den Brutstättenkern mit dem Flutschlitzer, nach wie vor unerreichbar. Dreht euch um und werft einen Blick auf die benachbarte große Halle mit einer gigantischen Wasserpumpe, wo es ab jetzt weitergeht (4).

Der Pumpenraum

Von der Plattform auf Höhe der benachbarten Brutstättenkammer lasst ihr euch im Pumpenraum (4) runter zum Boden fallen. Ihr befindet euch dann auf der untersten Ebene, wo die Pumpe ins Wasser eintaucht. In der Halle treiben sich einige Gräber-Maschinen herum. Geht dann nach links weiter, wo ihr zu einem rot leuchtenden Netzwerk-Uplink vor einer Lüftung gelangt. Wenn ihr diesen Uplink hackt, wird ein Pfeiler ausgefahren. Aloy gelangt so auf die Plattform über der Lüftung mit einem weiteren Netzwerk-Uplink. Mit der Überbrückung dieses Uplinks steigt der Wasserpegel in der Brutstätte um eine Etage. Weitere Gräber tauchen im Pumpenraum auf.

Springt ins Wasser und schwimmt zur Plattform, wo kurz zuvor die beiden Gräber aufgetaucht sind. Im Norden entdeckt ihr drei aus dem Wasser herausragende Pfeiler, über die Aloy rüber zu mehreren gelben Balken an der Wand mit einer Lüftung springen kann. Links neben den Balken stoßt ihr auf eine blaue Kiste in einer Nische. Zieht die Kiste mit Aloys Zugwerfer aus der Nische und schiebt sie dann unter die gelben Haltebalken. So könnt ihr die gelben Balken der Lüftung erreichen und an ihnen hochklettern. Dass der untere Balken unterhalb der Lüftung beim Klettern beinahe von Aloy abgerissen wird, ist nicht schlimm; das wird im Gegenteil gleich noch wichtig. Oben erreicht ihr einen weiteren Netzwerk-Uplink, der das Wasser noch höher steigen lässt.

Der Pumpenraum besteht aus drei Etagen und zwei rote Netzwerk-Zugänge (obere u. untere Pumpe) zur Steuerung des Wasserpegels.

Allerdings ist das Wasser immer noch nicht ausreichend gestiegen, um den Tunnel im Westen erreichen zu können. Springt in der Nähe der oberen Punkte ins Wasser und taucht eine Ebene nach unten. Ihr müsst zur ersten Pumpe tauchen und sie überbrücken. Dadurch sinkt der Wasserstand. Geht anschießend zur blauen Kiste, die ihr vorhin unter die Lüftung geschoben habt. Zieht die Kiste mit dem Zugwerfer ins Wasser. Positioniert euch danach am Rand der Plattform nach den drei gelb leuchtenden Pfeilern. Von hier aus zieht ihr die Kiste mit dem Zugwerfer weiter grob in die Richtung des höher liegenden Tunnels im Westen mit dem Ausgang. Die Strömung treibt die Kiste zur korrekten Position.

Über die drei gelben im Wasser stehenden Pfeiler gelangt ihr nun wieder zurück zur Plattform, wo ihr vorhin die Kiste entdeckt und die Lüftung „kletterbereit“ gemacht habt. Da der untere gelbe Balken zuvor beinahe abgerissen wurde und senkrecht nach unten hängt, könnt ihr die höhere Ebene mit der oberen Pumpe ohne Probleme erreichen. Überbrückt jetzt erneut die obere Pumpe, damit das Wasser im Pumpenraum und damit auch die neu positionierte blaue Kiste nach oben steigen. Schwimmt nun rüber zur Kiste und verlasst den Pumpenraum durch den Ausgang im Westen.

Die Halle mit den schwebenden Transportern (5) verlasst ihr, naheliegend, hängend an einem der Transporter.

Die fliegenden Transporter

Als Nächstes betretet ihr eine große Halle mit fliegenden Transportern (5), wie sie euch von anderen Brutstätten vertraut sind. Bevor ihr euch hier umsehen könnt, müssen die beiden Panzerwanderer, Plünderer und Gräber ausgeschaltet werden. Dass es gleich zwei fiese Panzerwanderer sind, macht die Sache noch schwieriger. Allerdings findet ihr hier viel Platz zum versteckten Operieren, um euch nach einem gezielten Abrissangriff auf die Panzerwanderer-Klauen (Schild & Gewehr) zum Beispiel schnell entweder in den Tunnel beim Eingang zurückzuziehen. Oder ihr nutzt die Tarnfelder bei den Lüftungen auf der rechten Seite, die euch schnell unsichtbar machen und weitere Tarnangriffe ermöglichen.

Habt ihr den Raum erobert, steht als Nächstes wieder eine der blauen Kisten im Mittelpunkt. Zieht die Kiste mit dem Zugwerfer von ihrem Sockel runter. Ein paar Meter direkt hinter der Kiste gibt es im Süden des Raums eine Plattform mit einem gelben, senkrechten Haltebalken. Zuvor hat dort oben der Plünderer Wache geschoben. Stellt die Kiste direkt unter den Balken und klettert nach oben auf die Plattform. Von hier aus führt ein schmaler Pfad nach Norden zu einem Vorsprung. Von diesem Vorsprung können die schwebenden Transporter mit einem Sprung an deren Haltebalken erreicht werden. 

Lasst euch vom Transporter ein Stück nach Süden tragen, bis ihr wegen der Schildbarriere abspringen müsst. Führt ihr den Absprung gezielt aus, ist ein tödlicher Schlag von oben gegen den Wühler möglich. Der folgende Tunnel führt euch zu einem roten Netzwerk-Uplink und schließlich wieder in die große Halle im Zentrum der Anlage mit dem Brutsättenkern – und dem mittlerweile fertiggestellten, gigantischen Flutschlitzer. 

Zurück zum Pumpenraum

Um an den Brutstättenkern gelangen zu können, muss Aloy noch den Wasserstand in der zentralen Halle senken, da ihr im Wasser keine Chance gegen den Flutschlitzer hättet. Das geschieht mit der unteren Pumpe im benachbarten Pumpenraum. Ihr müsst also in der Brutstättenkammer ins Wasser springen und nach Norden zum Schleusentor schwimmen. Allerdings wird in diesem Augenblick auch der Spitzen-Flutschlitzer freigelassen und nimmt sofort die Jagd nach euch auf. Im Wasser könnt ihr bekanntlich gegen Maschinen nichts ausrichten. 

Ihr müsst jetzt schnell zum rot leuchtenden Netzwerk-Uplink des Schleusentors tauchen oder schwimmen, damit ihr in den Pumpenraum gelangen könnt. Weicht dabei den Angriffen des Flutschlitzers mit dem Kreis-Button so gut es geht aus. Konntet ihr das Schleusentor überbrücken und öffnen, habt ihr im überfluteten Pumpenraum erst einmal Ruhe vorm Flutschlitzer. 

Taucht zur unteren Pumpe und überbrückt sie. Der Wasserstand im Pumpenraum und in der benachbarten Brutstättenkammer sinkt jetzt. Die große Plattform in der Mitte liegt im Trockenen, wo ihr als Nächstes gegen den Spitzen-Flutschlitzer kämpfen müsst. Wenn ihr für den Bosskampf auf der Plattform beim Brutstättenkern bereit seid, dann verlasst den Pumpenraum durch das geöffnete Schleusentor.

Mit diesem Monster bekommt ihr es gleich zu tun.

Der Spitzen-Flutschlitzer

Der Kampf gegen diesen Spitzen-Flutschlitzer in der KAPPA-Brutstättenkammer zählt locker zu den schwierigsten Bosskämpfen in „Horizon Forbidden West“. Wenn sich das an Land eigentlich nur schwerfällige Biest nicht gerade mit seinem gewaltigen Körper und mit atemberaubender Geschwindigkeit direkt auf Aloy stürzt, werdet ihr aus der Distanz von mächtigen Löschwasserstrahlen oder der gigantischen Schwanzflosse traktiert. Allerdings seid ihr nicht verpflichtet, euch ausschließlich auf der großen Plattform aufzuhalten. Im Gegenteil.

Wird euch der ganze Kampf zwischendurch zu stressig und eurer Heilvorrat schwindet zu schnell, könnt ihr jederzeit ins Wasser springen. Der Flutschlitzer wird euch zwar folgen, er muss euch Unterwasser aber erst einmal wieder aufspüren. Außerdem kann er euch im Wasser nicht mehr mit Distanzangriffen schaden. Ihr dagegen könnt die Plattform dann wieder betreten und auf den Flutschlitzer warten. Das ermöglicht euch immer einige gezielte und sichere (Spezial)-Angriffe oder Mut-Stöße aus der Distanz, bis sich der Koloss auf der Plattform wieder bereit gemacht hat. Oder ihr plündert während dieser kurzen Verschnaufpause die Vorratsbehälter, um eure dezimierten Heilvorräte aufzufüllen. Wiederholt diese Vorgehensweise.

Die Maschine ist allgemein sehr anfällig für Frost- und Schockschaden, wovon ihr regelmäßig Gebrauch machen solltet. Der Flutschlitzer wird durch den Brüchig- oder Stun-Zustand noch verwundbarer für Folgeangriffe mit normaler Munition. Die langen Taschen am Hals des Monsters sind mit Löschwasser gefüllt. Diese gut sichtbaren Beutel explodieren nach Treffen mit normaler Munition und erzeugen dadurch extra Schaden an der Maschine. Ihr solltet auch einmal versuchen, den Schweif sowie die Löschwasser-Kanonen am Kopf mit entsprechender Munition abzureißen. Bei Erfolg reduziert ihr wichtige primäre Angriffsmöglichkeiten des Flutschlitzers. Ansonsten schützen gegen den 360-Grad-Wasserwerfer und die Schweifschläge vor allem ständiges Laufen und gut getimtes Abrollen.

Die mächtigen KAPPA-Überbrückungen

Konntet ihr den Spitzen-Flutschlitzer endlich besiegen und plündern, kann endlich ungestört der Brutstättenkern gehackt werden. Ihr werdet mit sehr wertvollen Maschinen-Überbrückungen aus der Brutstätte KAPPA für sehr mächtige Maschinen belohnt. Sofort verfügbare Überbrückungen erhaltet ihr für: Steinbrecher, Flutschlitzer, Bebenzahn und Sturmvogel. Beschädigte Überbrückungen gibt es für: Donnerkiefer, Schlängelzahn, Schreckflügel sowie Schlachtrücken.

Anschließend verlasst ihr die Brutstätte KAPPA auf dem jetzt passierbaren Weg nach Westen, wo sich der Ausgang befindet. Wahrscheinlich habt ihr jetzt alle sechs Kerne der Brutstätten in der Spielwelt überbrückt, und könnt damit so gut wie fast jede Maschine hacken. Herzlichen Glückwunsch!

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