Izumi Settsu – Die Kabukimono: Die verdorbene Klinge, der lachende Mann u. der Pfau

Die verdorbene Klinge

Für die letzten drei Kabukimono der gleichnamigen Tafel müsst ihr in die Provinz Harima, wofür ein Mindestlevel von 22 empfohlen wird. Da unser Lösungsweg dem Schleich-Gameplay folgt, werden wir diese drei Schurken nacheinander ausschalten. Bei der Nachricht am Brett vor dem Nishinomiya-Schrein westlich von Amagasaki (Kontaktaufnahme mit den Kabukimono) haben wir die entsprechende Entscheidung getroffen, die Kabukimono nicht alle an einem einzigen Ort zu versammeln.

Die verdorbene Klinge hält sich bei dieser Variante im Habayama-Lager in der Harima-Provinz auf. Wenn ihr nicht mit der Tür ins Haus, also den durch Rounin schwer bewachten Vordereingang das Lager auf dem Berg Haba betreten wollt, empfiehlt sich als Start die Felswand unterhalb des Aussichtspunkt bzw. -Turms Berg Haba. Klettert ihr hier nach oben, könnt ihr von hinten unbemerkt in das Lager eindringen.

Außerdem befindet sich unterhalb des Aussichtsturms praktischerweise der obligatorische Heuhaufen zum Verstecken und für das Auskundschaften der Bewegungen der Lagerwachen und dieses Kabukimono-Anführers. Während der Kabukimono in seiner Routine durch das Lager spaziert, schaltet ihr die Rounin lautlos mit Attentaten aus bzw. lockt sie mit gelb gewordenen Aufmerksamkeitsbalken einzeln zu euch getarnt im Heufhaufen.

Für ein Instant-Attentat solltet ihr fünf Gesundheitssegmente schaffen können, über die die Verdorbene Klinge verfügt. Wenn er gerade von einem Rounin begleitet wird, dann wartet ab, bis sie sich getrennt haben oder setzt die Doppelattentat-Fähigkeit. Wenn ihr noch nicht soviele Gesundheitsbalken schafft, könnte möglicherweise Boni mit der entsprechenden Ausrüstung wie ein Attentat bei Nacht, aus der Luft oder aus dem Schatten heraus und ein bis zwei Extra-Gesundheitssegmente zusätzlich dezimieren.

Wart ihr erfolgreich, winkt als Belohnung neben der Erfahrung und Mon außerdem noch das seltene Oukatana Kabuki-Verderber für Yasuke und die seltene Gravur Verpflegung d. Todesstoß. Wieder ein Kabukimono weniger auf der Liste. Vergesst nicht, auch noch die große Schatztruhe oben auf der Spitze mit einer imposanten Wachturm-Außendekoration.

Der lachende Mann

Der nächste Kabukimono aus Harima ist in einem Lager bei den Kuroiwa-Wasserfällen anzutreffen, die sich in der Mitte zwischen den Regionen Kasagata und dem Kamakura-Tal befinden. Die Hauptstraße vom Dorf Kitano führt nordwärts direkt zu den Wasserfällen mit dem gesuchten Lager am Wasser. Es gibt einen großen Baum, der sich über das Lager erstreckt, von dem aus ihr ein bequemes Attentat aus der Luft auf den lachenden Mann ausführen könnt. 

Auch nach mehreren Anläufen wurde der lachende Mann in unserem Durchgang stets von nur einem Bodyguard beschützt. Nachdem auch dieser Kabukimono zu Boden gegangen ist, erhaltet ihr zusätzlich das legendäre Schmuckstück Flug des Ubagabi und die legendäre Gravur Adrenalinerzeugung für Kusarigama-Beherrschung für Naoe.

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Bevor ihr das Lager verlasst, solltet ihr euch noch den Wasserfall in der Nähe genauer anschauen. Der Wasserfall verbirgt einen schmalen Höhleneingang dahinter. Erkundet die Höhle, denn es gibt hier auf einer Erhöhung eine gefüllte legendäre Truhe zu entdecken, in der das legendäre Amulett Kopfjäger für Yasuke sowie die legendäre Gravur Oukatana-Spezialisierung liegen.

Der Pfau

An der Grenze zur Provinz Tamba in der Bergregion Kasagata hält sich der letzte Kabukimono von Harima der Liste auf. Der Pfau und sein Leibwächter spazieren gemütlich auf einem Wanderweg zwischen der roten Brücke und einem Unterstand auf dem Hügel hin und her. Ihr könnt den beiden problemlos auf dem Weg im Gras auflauern und sie ausschalten. Ihr könnt dabei unbemerkt vom Pfau zuerst den Bodyguard packen und mit einem Attentat killen und euch anschließend um den Kabukimono kümmern.

Es gibt für den Sieg den seltenen Bogen Trickreiches Spiel für Yasuke und die seltene Gravur „Aufbau d. in den Rücken fallen“. Wenn endlich alle acht Kabukimono in das Jenseits befördert wurden, wird es Zeit, wieder zu Mönch Shin’nyo im Nishinomiya-Schrein für die hohe finale Erfahrungspunktebelohnung zurückzukehren.

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