In Träumen verloren (Teil 3)

Der Zirkel der Magi

In Träumen verloren III

Das Reine Nichts – Teil 2
Betretet ein zweites Mal die Insel und verwandelt euch in die Geistgestalt. Tretet durch die Geistertür. Auf der anderen Seite tritt euch die Dämonin Yvena und einige Schatten entgegen. Nachdem ihr die Dämonin besiegt habt, könnt ihr euch die „Essenz der Willenskraft“ schnappen. Betretet die Geistertür und aktiviert das „Podest des Nichts“ neben Niall.

Der brennende Turm – Teil 2
Ihr kommt in der Halle an, in der zuvor der träumende Templer gefangen gehalten wurde. Hinter der massiven Tür, die ihr in der Golemgestalt einschlagt, lodern Flammen. Verwandelt euch in die Feuergestalt und überwindet die Flammen. Besiegt die Horde brennender Feinde im nächsten Raum. Hinter der nächsten Tür tretet ihr dem Feuerdämon Rhagos entgegen. Bekämpft ihn auf konventionellem Weg oder in einer der Elementaren-Formwandlungen. Berührt danach das „Zeichen der Stärke“ und verschwindet im „Podest des Nichts.“

Der Magiebrecher – Teil 2
Geht neben dem „Podest des Nichts“ die Treppe nach oben. Verwandelt euch in einen Golem und zerstört diemassive Tür im Süden. Im Raum im Westen findet ihr eine „Essenz der Willenskraft“, im südöstlichen Raum befindet sich ein „Zeichen der Stärke“. Im Süden wartet die nächste massive Tür darauf, von euch als Golem zerstört zu werden. Im Korridor danach erledigt ihr die Arkanen Schrecken und verwandelt euch in die Geistgestalt. Benutzt die Geistertür, um an die „Essenz der Gschicklichkeit“ zu gelangen. Kriecht anschließend als Maus durch das Mauseloch in diesem Raum, um die „Essenz der Klugheit“ zu erreichen. Die beiden Golems könnten euch in der Enge zu sehr auf den Leib rücken. Sie sind aber recht empfindlich gegen die Eismagie der Geistgestalt.

Verwandelt euch anschließend selbst zum Golem und brecht die massive Tür auf. Dahinter findet ihr eine „Essenz der Geschicklichkeit“ und eine „Essenz der Konstitution“. Schlüpft anschließend über das Mauseloch und die Geistertür zurück in den Korridor. In der nächsten Kammer erledigt ihr den Dämon Savren. Verwandelt euch in einen Geist, falls ihr Probleme mit ihm habt.

Die Invasion der Dunklen Brut – Teil 2
Seid ihr auf der Insel angekommen, dann verwandelt euch in die Golemgestalt. Brecht die massive Türe im Norden auf. Auf dem folgenden offenen Gelände stürmt eine Armee der Dunklen Brut auf euch zu. Habt ihr sie erledigt, steht ihr kurze Zeit später vor der Haustür von Uthkiel der Zermalmer. Passt auf dessen Ansturm auf, den er ankündigt. Wenn ihr Probleme mit dem Dämon habt, verwandelt euch in die Geistform und setzt ihn mit dem Zauber „Eisiges Gefängnis“ fest. Wechselt zur Golemform und knallt ihm ordentlich eine rein. Fertig. Alle Dämonen sind besiegt.

Ein Albraum
Bleiben noch die weisen Flecken bzw. die Albtraum-Inseln auf der Karte. Hierbei handelt es sich um persönliche Albträume eurer jeweiligen Gruppenmitglieder. Reist zu jeder Insel und versucht euren Gefährten wachzurütteln. Weist in den Dialogen hartnäckig auf die Illusionen hin, denen sie gerade erliegen. Irgenwann greifen euch die Dämonen entnervt an und das Gruppenmitglied ist frei. Es verschwindet augenblicklich, erscheint aber rechtzeitig zum Bosskampf auf der Insel „Allerheiligstes“ wieder auf der Bildfläche.

Allerheiligstes
Jetzt könnt ihr endlich „das Allerheiligste“ betreten, wo ihr im nächsten Bosskampf dem Dämon der Trägheit begegnet. Checkt eure Ausrüstung, bevor ihr den Dämon ansprecht. Euch steht ein sehr langer Kampf bevor. Falls ihr noch Zutaten im Gepäck habt, dann stellt noch Wundumschläge und Lyriumtränke her. Beachtet auch die Lyriumadern, die ihr bei Bedarf zum schnellen Auftanken benutzen könnt. Um den Dämon der Trägheit zu besiegen, müsst ihr mehrere Runden überstehen, in denen er die Form wechselt. Greift ihn mit allem an, was die Gruppe im Reportiore hat. Nutzt bei Bedarf Wynnes Gruppenheilzauber oder ihre Wiederbelebungsfähigkeit. Sollte euch der Dämon trotzdem jedes Mal weich klopfen, könnt ihr jederzeit den Schwierigkeitsgrad senken.

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