Der House gewinnt immer, III

Nellis Air Force Base

Der House gewinnt immer, III

Vertrauensmaßnahmen
In dieser Mission müsst ihr die Nellis Air Force Base nordöstlich von New Vegas lebend erreichen, um für Mr. House (oder der RNK) Verhandlungen mit den Rumsern aufzunehmen. Deren mächtige Artillerie könnte die Pläne eurer Auftraggeber durchkreuzen. Folgt einfach ab dem Nordtor des Strips der Interstate 15. Nellis Air Force Base zu erreichen ist leichter gesagt als getan, weil die Rumser das Umland mit Artillerie unter Dauerfeuer legen. Wenn ihr die ersten Warnschilder seht, wird es ernst. Auf der Hauptstraße zur Rumser-Basis läuft euch George über den Weg, der euch automatisch anspricht. Bei 30 Punkten in Sprache könnt ihr ihm die Bedeutung der Schilder entlocken. George will mit euch wetten, ob ihr es lebend zur Basis schafft. Als kleinen Anreiz verrät er euch einen Trick, um lebend durch das Sperrfeuer zu kommen. Ihr erhaltet dazu eine Notiz. Den Wetteinsatz von 300 Kronkorken könnt ihr bei 40 Punkten in Feilschen auf 50 Kronkorken herunterhandeln.

Der Weg über die Siedlung
Um die Nellis Air Force Base zu erreichen müsst ihr schnell sein. Zieht deshalb eure Rüstung aus, um mit maximaler Geschwindigkeit voranzukommen. Sprintet nun von Haus zu Haus auf der linken Seite in Richtung des Zauns. Ihr solltet besser eure Begleiter zurück ins Luck 38 schicken, bis ihr die Basis erreicht habt. Ein Stealth-Boy hilft euch übrigens nicht, vom Schirm der Artillerie zu verschwinden. Bleibt in den Hausruinen kurz stehen, damit ihr keine Volltreffer kassiert. Wartet, bis der Beschuss eingestellt wird und lauft dann weiter zum nächsten Haus. Sobald ihr den Zaun erreicht habt, stellen die Rumser das Feuer ein.

Der Eisenbahntunnel
Es gibt noch eine Alternative, um die Nellis Air Force Base zu erreichen. Dafür solltet ihr aber den Dietrich-Skill gemeistert haben. Wenn ihr den Bahnschienen folgt, führen euch diese zum Bahntunnel. Unterwegs müsst ihr auch bei dieser Alternative den Artilleriegeschossen entkommen. Dies ist jedoch um einiges leichter als weiter unten in der zerstörten Siedlung. Lauft dazu hart an der Felswand entlang, wo euch die Geschosse sehr schwer erwischen können. Am Bahntunnel angekommen, müsst ihr das Schloss der Versorgungstür knacken, für das ihr satte 100 Punkte im Dietriche-Skill benötigt. Wenn ihr an das Magazin zur temporären Steigerung um 20 Punkte denkt, um den Skill ausreichend zu steigern, dann nehmt zwei Stück davon mit. Die Ausgangstür ist nämlich auch verschlossen. Im Bahntunnel müsst ihr höllisch vorsichtig vorgehen, da überall Tretminen herumliegen und ein paar wilde Ghule herumgeistern.

Habt ihr die Basis lebend erreicht, werdet ihr von den verdutzten Rumsern in Empfang genommen. Ab diesem Punkt beginnt die Nebenmission „Volare!“

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