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Die Station Derosha Sechs
Langsam wird es ernst für den Einbruch in Sliros Palast. Nachdem Kays Mutter Riko Vess und Asara Deyn sich der Bahnbrecher-Crew angeschlossen haben, will Kay mit einem altbewehrten Star Wars-Trick an den Schlüssel für Sliros Palast gelangen: und zwar mit einem getarnten Anflug in einem imperialen Lambda-Shuttle. Ziel ist die ISB-Station Derosha Sechs im Inner Rim, einer Einrichtung des imperialen Sicherheitsbüros.
Hinweis: Wenn ihr euch bei Riko Mess beim Shuttle meldet, werden alle Nebenquests und Nebentätigkeiten erst einmal bis zum Abschluss des Finales pausiert. Auch könnt ihr bis dahin nicht mehr frei speichern, sondern müsst nach eingelegten Pausen auf die automatisch angelegten Spielstände zurückgreifen. Im post-game nach dem Finale könnt ihr euch dann wieder in der Open World austoben. Kümmert euch außerdem um den Einbau von Upgrades für die Bahnbrecher. Besonders in verbesserte Schilde und einen verstärkten Rumpf mit der Autoreparaturfunktion solltet ihr unbedingt investieren.
Kay und Riko sind auf der ISB-Station gelandet. Es geht los im Hangar. Folgt Riko in den ersten Kontrollraum, legt dort den Techniker schlafen und hackt den Computer. Damit wird die Sicherheitstür entriegelt und der Frachtschlitten im Korridor vor dem Fenster ein Stück nach vorne bewegt. Begebt euch dann in den Korridor und erledigt die beiden Imps im Gang. Ihr müsst zum Fließband mit den Viper-Droiden. Achtet aber darauf, dass die beiden Imps nicht gerade mitten im Suchbereich der Überwachungskamera liegen bleiben.


Habt ihr das Fließband erreicht, lauft ihr am Boden unter den Droiden bis zum blauen Kraftfeld (siehe Screenshot oben). Erledigt die beiden Techniker in der Nähe. Jagd zum Beispiel die gelben Kannister neben den Technikern in die Luft, um die gleichzeitig die beiden Imperialen getarnt im Nebel auszuschalten. Sucht anschließend die Bodenluke unter den Droiden und springt dort nach unten.
Die Daten-Auslesestelle erreichen
Nach der Bodenluke und dem Wartungstunnel erreicht ihr einen senkrechten Schacht. Schwingt euch mit dem Greifhaken an die Kletterwand und beginnt mit dem Aufstieg. Seid ihr beim Metallsteg angekommen, seht ihr zwei Rolltüren an der Wand. Schickt Nix nacheinander zu den Rolltüren, um sie öffnen zu lassen.

Während eine Rolltür offen steht, schießt ihr wie gewohnt mit dem Blaster im Ionen-Modus auf die dahinter liegenden Kondensatoren. Wenn beide roten Lampen auf grün gewechselt sind, wird eine Brücke über den Abgrund ausgefahren.
Die Daten des Viper-Droiden löschen
Steigt anschließend die Leiter nach oben und kriecht in den Lüftungsschacht. Ihr erreicht die schwerbewachte Daten-Auslesestelle. Der Droide mit den Daten befindet sich auf der rechten Seite der Daten-Auslesestelle. Um ihn unbemerkt von den ISB-Kräften zu erreichen, nehmt ihr den weniger bewachten Weg auf der linken Seite der Halle.
Hier müsst ihr nur auf den sich drehenden Viper-Droiden mit aktiver Spionagekamera überlisten: Sobald der Suchstrahl den Weg freigibt, sprintet ihr zum Gitter mit den aus dem Boden aufsteigenden Dämpfen. Der Nebel tarnt euch vor den neugierigen Blicken des Viper-Droiden. Huscht weiter geradeaus zum übernächsten Abschnitt. Jetzt könnt ihr den Hauptkorridor in der Mitte kreuzen, um zu den Abteilungen auf der anderen Seite zu gelangen.


Nutzt hier auch wieder die Tarndämpfe aus den Bodengittern. Irgendwann steht ihr in der Abteilung mit einem Computer-Terminal. Legt die beiden ISB-Offiziere in der Umgebung des Computers leise schlafen. Benutzt anschließend den Computer, um die Daten des Vier-Droiden über Kay zu löschen, und um alle Droiden in der Daten-Auslesestelle zu deaktivieren. Ohne die rotierenden Spionage-Droiden könnt ihr euch jetzt leichter in der Auslesestelle bewegen.
Sliro Rubacks Sicherheitscodes
Riko hat nach der Datenlöschung den Turbolift am Ende des Hauptkorridors reaktiviert. Der Aufzug bringt euch zu einem weiteren Korridor. Wartet, bis die Soldaten bis auf eine Wache den Gang verlassen haben. Schleicht euch dann in den Seitenraum, kümmert euch um den Offizier und kriecht danach in den obligatorischen Lüftungsschacht am Ende des Raums.

Kriecht durch die Eingeweide und Röhren der Raumstation, bis es zum Wendepunkt in der Hintergrundgeschichte von Star Wars Outlaws kommt. Nach dem dramatischen Auftritt in Sliros Rubacks Ausstellungsraum und den Enthüllungen der Pläne des Imperiums hinsichtlich der Verbrechersyndikate will Kay trotzdem weitermachen, um auf der Station an Sliros Codes zu gelangen.
Es geht weiter in einem Korridor mit zwei Seitenräumen. Schickt Nix durch die kleine Luke zum Türknopf, um die Tür des linken Kontrollraums öffnen zu lassen. Im Kontrollraum lasst ihr vor der roten Energiebarriere Nix einen Hebel ziehen, während ihr den zweiten Hebel daneben zieht.


Danach lasst ihr Nix den jetzt zugänglichen Kondensator hinter dem deaktivierten Kraftfeld zerstören, woraufhin sich die Tür zum rechten Raum öffnet: Sliros Quartier auf der Raumstation Derosha Sechs. Im Quartier steht auch der Computer mit Sliros Zugriffscodes, der darauf wartet, gehackt zu werden.
Die Sicherheitskonsole auf der Brücke
Nach der Übertragung der Sicherheitscodes müsst ihr von der Raumstation entkommen. Schleicht aus Sliros Quartier, sobald die Stormtrooper den Nebenraum durchsuchen. Ihr betretet dann die Brücke mit der Sicherheitskonsole an deren Ende, die ihr erreichen müsst. Zwar kann Riko einige Soldaten von der Brücke weglocken, aber es bleiben noch genug Feinde zurück. Darunter zwei starke Deathtrooper.

Wenn ihr lautlos bis zur Sicherheitskonsole am Anfang der Brücke gelangen möchtet, bieten sich die beiden Balkongänge auf der linken und rechten Seite an. Auf der linken Seite läuft kein Deathtrooper herum und es gibt einen Lüftungsschacht, der als Abkürzung verwendet werden kann. Der obere Deathtrooper kann leicht mit dem Elektroschocker für große Gegner neutralisiert werden.
Schleicht dann die restlichen Meter zur Computer-Konsole und hackt sie. Alternativ könnt ihr es mit den Imperialen auch im Kampf aufnehmen, wenn ihr die laute Vorgehensweise bevorzugt. Es gibt dafür keine langfristigen negativen Auswirkungen.
Mit dem Computer auf der Brücke öffnet ihr durch einen Hack den Lüftungsschacht in der Nähe und legt im System eine falsche Spur. Entkommt von der Brücke durch die geöffneten Lüftungsschächte.
Zum Treffpunkt mit Riko im Hangar

Ihr erreicht einen weiteren schwer bewachten Abschnitt der Station. Wenn ihr gleich am Anfang nach links abbiegt und den Raum betretet, könnt ihr dort einen Lüftungssacht benutzen. Auf diesem Weg kommt ihr ungesehen ein Stück weiter. Legt im Büro nach dem Schacht den Offizier schlafen, passiert die Tür und schleicht zur Leiter am Ende der zentralen Halle.
Oben bringt euch die Tür in einen Besprechungsraum mit einer holographischen Projektion. Hier befindet sich auch eine Bodenluke, durch die ihr verschwindet. Am Ende erreicht ihr den Hangar. Es geht los auf einem Balkon, von dem ihr euch mit dem Greifhaken und Seil auf die Kletterwand gegenüber schwingt. Krabbelt an der Wand nach oben und hangelt euch weiter nach rechts an den Griffkanten, bis ihr oben auf dem brückenartigen Ausleger steht.


Vom Ausleger seilt ihr euch mit dem Greifhaken am Seil nach unten auf den Metallsteg ab. Betretet den Raum und kriecht in den Lüftungsschacht. Durchquert die große Halle mit den automatischen Drohnen, indem ihr die Haltebalken benutzt. Auf dem Steg gegenüber gibt es bei der großen Truhe wieder eine Möglichkeit, um euch zum Treffpunkt mit Riko nach unten abzuseilen.
Ab jetzt geht es die letzten Meter zusammen mit Kays Mutter Riko weiter. Lauft im Hangar zum Shuttle, um die Quest abzuschließen. Ihr erhalten den Erfolg/Trophäe „Der Direktor“ beim Verlassen des Hangars für das Aufdecken des dunklen Geheimnisses von Sliro Ruback und Zerek Besh.
Nach der Ankunft in Canto Bight endet die Quest und der bevorstehende Einbruch in Sliros Palast in Canto Bight wird in Brams Cantina mit der Crew besprochen.
Zum Inhaltsverzeichnis der Star Wars Outlaws-Komplettlösung.
- Star Wars Outlaws: Wild Card - 3. September 2025
- Star Wars Outlaws: Kay Vess und die Verbrechersyndikate - 20. August 2025
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