Griechenland
St. Francis Folly: Teil 2
Besuch bei Hephaestus
Da der Hephaestus-Tempel noch weit oben liegt, bietet es sich an, diesen als Erstes zu betreten. Ihr müsst dazu auf die schmale Ebene in der Mitte des Raumes zurückkehren, und euch etwa auf Höhe der herausgetretenen Plattform unter dem Hebel zu Hephaestus’ Tempel positionieren. Lasst euch dort am Vorsprung herabfallen, bis ihr den unteren Vorsprung zu fassen bekommt. Legt auf dieser Ebene einen Stopp ein. An der Wand links von euch erkennt ihr einen runden Auslöser, den ihr anvisieren könnt. Schießt auf ihn und eine Plattform fährt heraus. Springt nun auf die Plattform und lasst euch auf dem Vorsprung rechts von der Plattform herunterhängen. Springt danach nach rechts weiter zum nächsten Vorsprung. Jetzt müsst ihr euch in die Nische hinter euch hineinziehen, um danach von dort aus auf die Stange zu springen. Versucht euch jetzt an der Stange auf den Vorsprung der nächsten Nische zu schwingen. Danach müsst ihr noch einmal nach dem rechten Vorsprung greifen, um euch dann direkt vor Hepaestus’ Tür hinaufzuziehen.
Das Kugelblitz-Rätsel
Im nun folgenden Vorraum ignoriert ihr den Hebel der defekten Tür. Dreht euch zur Eingangstür und springt auf den rechten Vorsprung. Hangelt euch oben nach links über die Tür und weiter über die linke Wand, bis ihr die kleine Nische über der defekten Tür mit einem Rückwärtssprung erreicht. Schlüpft hier durch, um auf der anderen Seite in die Hauptkammer mit dem Rätsel zu gelangen.
Studiert die sich bewegenden Bodenplatten unter der Blitzkugel. Ihr werdet feststellen, dass immer nur die gerade angehobenen Platten vom Blitz getroffen werden. Die gerade versenkten Platten werden dagegen verschont. Mit diesem Wissen müsst ihr nun die insgesamt vier Auslöserplatten erreichen, um sie nacheinander zu versenken. Begebt euch also immer auf eine der sicheren, versenkten Bodenplatten, um dann auf einen der Auslöser zu springen. Sobald sich die versenkte Bodenplatte anhebt, sucht sofort eine versenkte Platte auf. Habt ihr alle vier Auslöser erreicht, öffnet sich das Gitter am Ende dieses Raumes.
Schiebung
In diesem Raum fallen euch die verschiebbaren Büsten sowie verdächtige Markierungen auf dem Boden vor dem verschlossenen Gitter auf. Schiebt die erste Büste zu den Markierungen, lasst sie in der Kreisvertiefung einrasten und richtet sie gemäß der Pfeilrichtung, also nach innen schauend, aus. Die zweite Büste ist im Steinquader am Boden des Raumes versteckt. Schiebt den Quader zum großen Hammer links im Raum und stellt ihn auf den Auslöser. Anschließend wird der Steinquader zertrümmert, die Büste freigelegt. Schiebt die Büste zur nächsten Markierung und richtet sie aus. Jetzt müsst ihr noch einmal zum Hammer zurück. Die rechte Plattform ist das nächste Ziel. Tretet vorsichtig auf dessen Auslöser, weicht zurück und springt auf den Hammer. Hangelt euch schnell eine Ebene weiter nach oben und springt sofort rückwärts auf die hinter euch gelegene Plattform.
Artefakt (2/6)
Von dieser Plattform aus erreicht ihr die erste Stange. Schwingt euch mit dieser auf die gegenüberliegende Plattform. Bevor ihr zur nächsten Stange geht, durchsucht die kleine Nische links von euch. Hier liegt das zweite Artefakt dieses Levels versteckt. Nehmt danach Anlauf zur zweiten Stange und schwingt auch auf die Galerie.
Auf der Galerie befindet sich ein weiterer Steinquader. Schubst diesen über den Rand hinab, und die dritte Büste wird befreit. Nachdem ihr diese Büste auf ihren Platz gestellt, und entsprechend ausgerichtet habt, müsst ihr erneut zum Hammer gehen. Betretet ihr jetzt den Auslöser, fällt der Hammer herab und es öffnet sich das Gitter. Dahinter befindet sich Hephaestus’ Schlüssel. Nun müsst ihr auf dem Rückweg noch einmal das Blitzfeld überwinden, um danach vor der ehemals defekten Tür den Hebel betätigen. Springt sofort auf den Vorsprung des Metallgitters der Tür, die euch zur Nische hochziehen wird. Nachdem ein Mechanismus dreimal geklopft hat, springt ihr ab und zieht euch in die Nische. Am Ausgang von Hephaistos’ Tempel ist jetzt eine neue Plattform hervorgetreten.
Besuch bei Poseidon
Dank der neuen Plattform bietet sich nun ein Besuch in Poseidons Tempel an. Tretet auf die Plattform und springt auf den Vorsprung des gegenüberliegenden Pfeilers in der Mitte des Raumkomplexes. Hangelt euch einmal um die Ecke und lasst euch zweimal fallen. Springt danach nach rechts zum nächsten Vorsprung des gegenüberliegenden Pfeilers. Von dort lasst ihr euch einmal nach unten fallen, um danach auf der quadratischen Plattform der Ebene darunter zu landen. Wendet euren Blick von dieser Plattform aus einmal zum Eingang von Poseidons Tempel und dann nach rechts. Neben zwei Käfigen erkennt ihr eine Säule mit Hakenvorrichtung. Werft euren Seilhaken und stoßt die Säule um, damit eine Brücke zwischen der Plattform und der Wand mit den Käfigen entsteht.
Diesen Weg beschreitet ihr jedoch erst später. Nehmt nun die etwas darunter liegende, kleinere Plattform schräg gegenüber ins Visier und springt auf diese. Weit links von Poseidons Eingang aus gesehen erkennt ihr hier eine weitere Hakenvorrichtung, mit der ihr eine Plattform herausziehen könnt. Am Leichtesten erreicht ihr die Hakenvorrichtung, wenn ihr euch noch eine Ebene weiter nach unten begebt. Springt jetzt auf diese Plattform. Danach müsst ihr einen gut gezielten Sprung nach rechts auf den Wandvorsprung vollführen. Hangelt euch weiter die Vorsprunge entlang und zieht euch nach oben, bis ihr die niedrige Wandnische erreicht. Zieht euch hinein und geht geduckt weiter, bis ihr vorm Tempeleingang steht.
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Wasserspiele
Ihr erkennt nach einigen Schritten eine ähnlich verschlossene Tür wie bei Hephaestus. Betätigt den Hebel rechts der Tür und springt sofort auf den Haltepunkt des Gitters. Diese fährt nach oben. Nach dem dritten Tick-Geräusch springt ihr ab und greift nach dem Vorsprung der kleinen Nische, in die ihr euch hineinzieht. Auf dem Boden auf der anderen Seite angekommen, greifen euch sofort drei Ratten an. Danach erreicht ihr einen Raum mit einer quadratischen, gefluteten Bodenöffnung. Begebt euch ins Wasser und tauch bis ihr an den Hebel des Gitters gelangt. Betätigt diesen, woraufhin sich das Gitter hebt und schwimmt schnell weiter bis zum Ausgang an die Oberfläche. Ihr steht nun in einem großen Raum mit Kuppelgewölbe.
Artefakt (3/6)
Kaum hat Lara das Trockene erreicht, muss sich sie gleich wieder nass machen. Der große Raum, den ihr jetzt betretet, ist bis zur untersten Ebene geflutet. Springt in die Fluten und taucht um den Mittelpfeiler herum, bis ihr einen Hebel entdeckt. Aktiviert den Hebel und es öffnet sich das Gitter mit dem nächsten Artefakt dahinter.
Nehmt euch nun den Mittelpfeiler vor. Den Hebel des Pfeilers könnt ihr zu diesem Zeitpunkt noch nicht erreichen. An dessen Rückseite gibt es eine Möglichkeit, auf ihn hinaufzuklettern. Hangelt euch um den Pfeiler herum und steigt so bis zu der Spitze auf die nächst höher gelegene Ebene. Wendet euch dann nach links und zieht den Steinquader vor dem Wasserspeier ein Stück zurück. Daraufhin wird die untere Ebene mit Wasser geflutet. Schwimmt dann zur gegenüberliegenden Seite, wo sich ein weiterer Steinquader befindet. Diesen schubst ihr auf die untere Ebene. Jetzt müsst ihr wieder tauchen, denn der vormals unerreichbare Hebel ist nun in Reichweite. Betätigt diesen und es öffnen sich ein Gitter auf der untersten Ebene. Außerdem treibt ein Floß in Richtung Oberfläche, das sich aber noch unter der Brücke verfängt. Schiebt den Steinquader auf der oberen Ebene nun wieder vor den Wasserspeier, um das Wasser absinken zu lassen.
Das Floß
Klettert jetzt beim Eingang auf die unterste Ebene hinab. Dort liegt auch das Floß. Dieses müsst ihr mit dem Seilhaken genau auf das gegenüberliegende Gitter der unteren Ebene ziehen. Klettert danach auf die mittlere Ebene zurück und zieht den Steinquader vom Wasserspeier zurück, damit diese Ebene wieder geflutet wird. Begebt euch jetzt in die Nische, die dem Wasserspeier der mittleren Ebene genau gegenüberliegt und zieht das Floß ein Stück in eure Richtung. Zieht es aber nicht zu weit, da es sonst später von der Steinbrücke weiter oben eingeklemmt wird. Jetzt hangelt ihr euch am mittleren Pfeiler auf die obere Ebene und flutet ebenfalls mit dem dortigen Wasserspeier die darunter liegende Ebene. Das Floß taucht nun genau vor euch auf. Dank des Floßes könnt ihr nun den Vorsprung der Nische links neben Poseidons Schlüssel erreichen. Zieht euch hoch, springt nach links und hangelt euch in die kleine Nische über der Schlüsselkammer hinein. Schnappt euch Poseidons Schlüssel und betätigt den Hebel in der Kammer. Das Gitter senkt sich nun und der Rückweg ist frei. Taucht zum Eingang des Raumes und schwimmt unter Wasser wieder bis zum quadratischen Ausstieg zurück. Betätigt den Hebel vor der Tür und hängt euch an den Vorsprung, bis ihr über die Nische den Korridor verlassen habt.
Atlas’ Tempel öffnen
Steht ihr auf der neu herausgefahrenen Plattform vor Poseidons Tempel, springt ihr auf die Plattform gegenüber der alle Ebenen miteinander verbindenden Pfeilerformation. Geht ein Stück weiter geradeaus und ihr erkennt eine Leiter, die nach unten führt. Über diese gelangt ihr auf die unterste Ebene. Hier seht ihr die vier Schlüssellöcher sowie den noch verschlossenen Eingang zum Kolosseum. Begebt euch nun auf die Steintreppen, um zum Hebel von Atlas’ Tempel zu gelangen und zu betätigen.
Nun müsst ihr ein gutes Stück wieder nach oben schaffen, um zu Atlas’ Tempel zu gelangen. Von der untersten Ebene aus gesehen beginnt ihr beim lädierten Pfeiler, auf dem sich die Schrotflintenmunition befindet. Dieser ist klein genug, damit ihr auf ihn klettern könnt. Um den Ablauf des komplizierten weiteren Weges besser erkennen zu können, seht euch dazu bitte folgende Screenshots inklusive markierter Reihenfolge an. Wenn ihr bei der Markierung Nr. 17 angekommen seid, müsst ihr euch nur noch um die Ecke hangeln und zweimal nach oben greifen. Jetzt steht ihr wieder auf der obersten Plattform des großen Raumes.

(Zum Vergrößern auf das Bild klicken)
Besuch bei Atlas
Von der obersten Plattform des Raumes ausgehend, begebt ihr euch wieder zum rechten langen Ausläufer der Plattform. Springt auf die ausgezogene Plattform über den Atlas-Tempel und danach auf den rechten Vorsprung. Wählt jedoch danach nicht die schiefe Ebene, die euch ohne Umschweife in den Abgrund stürzen lässt. Kurz davor könnt ihr euch am Vorsprung nach unten hängen lassen und nach links springen. Lasst euch noch einmal nach unten fallen und zieht euch dann am nächsten Vorsprung nach oben in den Tempeleingang hinein. Die verschlossene Tür vor dem Raum überwindet ihr mit der Methode wie schon die Anderen.
Als Erstes fällt euch im folgenden Raum ein bewegliches Drehkreuz auf, das eine Brücke über den Abgrund hervorfahren lässt. Bewegt es bis zum Anschlag und springt danach sofort über die sich wieder zurückziehende Brücke über den Abgrund. Danach sucht ihr im folgenden Gang auf der linken Seite den Vorsprung, um auf die linke Galerie klettern zu können. Geht diese in Richtung Abgrund zurück und sammelt die Munition ein. Des Weiteren betätigt ihr den dort angebrachten Hebel, woraufhin zwei ineinandergreifende Stangen über den Abgrund ausgefahren werden.
Indiana Jones II
Nun ist es an der Zeit, Bekanntschaft mit der Statue von Atlas zu machen. Links und rechts neben dem kolossalen Globus befinden sich Schalter. Achtet jetzt darauf, den maximalen Abstand einzunehmen, um gerade noch die Schalter mit den Pistolen treffen zu können. Nachdem die beiden Schalter aktiviert wurden, löst sich der Globus von Atlas Schultern und rollt unaufhaltsam auf euch zu. Sobald dies geschieht müsst ihr sprinten. Wenn ihr an der Klippe des Abgrundes angekommen seid, springt auf die Stangen und schwingt euch sofort zur gegenüberliegenden Seite. Andernfalls wird euch der Globus zermalmen. Seid ihr rechtzeitig abgesprungen, fällt der Globus in die Tiefe. Betätigt danach noch einmal das Drehkreuz, um zur Statue von Atlas zurückzukehren und den Schlüssel von Atlas an euch zu nehmen.
Artefakt (4/6)
Der herabwalzende Globus hat eine der Säulen zur rechten Galerie beschädigt. Jetzt könnt ihr euch dort hinaufziehen und das vierte Artefakt einsammeln. Ihr findet dort außerdem noch ein kleines Medipack. Betätigt ihr hier abschließend den hiesigen Schalter, fährt die Brücke noch einmal kurz über den Abgrund aus. Das ist euer Rückweg.
Um an der Tür im Korridor vorbeizukommen, müsst ihr dieses Mal nicht nur den Schalter betätigen, euch an den Mechanismus hängen, sondern zusätzlich rückwärts auf die Stange schwingen und euch danach in die Nische hineinziehen.
Damocles’ Tempel
Sobald ihr aus dem Tempel von Atlas heraustretet, wird abermals eine Plattform herausgefahren. Diese benutzt ihr jedoch nicht, sondern hängt euch an den Vorsprung gleich links neben der Plattform. Hangelt euch dann unter der Plattform nach links weiter und springt zum nächsten Vorsprung. Mit einem Rückwärtssprung erreicht ihr die Stange.
Artefakt (5/6)
Wenn ihr das Artefakt holen möchtet, dann schwingt euch mit der Stange auf die gegenüberliegende höhere Nische. Danach könnt ihr euch zum Artefakt hochziehen. Um dann weiter zum Hebel des Damocles Tempel zu gelangen, müsst ihr euch von hier aus nach unten fallen lassen, um die Vorsprünge über dem Hebel greifen zu können.
Hängt ihr aber noch an der Stange, dann schwingt euch zum Vorsprung unterhalb des Vorsprungs zum Artefakt. Hangelt euch nach links und lasst euch danach runter auf den Vorsprung vor dem Hebel des Damocles-Tempel fallen. Ihr könnt euch nun auf die unterste Ebene des Raumes fallen lassen.
Besuch bei Damocles
Kehrt nun wieder zur abgebrochenen Steinsäule zurück, auf der ehemals die Munition lag und eueren Startpunkt für den Aufstieg markiert. Dieser gestaltet sich genau so, wie schon einmal beschrieben. Seht euch zur besseren Orientierung die Markierung Nr. 6 auf dem entsprechenden Screenshot an. Springt von dieser Position aus ein letztes Mal nach vorne und ihr seid auf dieser Ebene angekommen, die durch die umgestürzte Säule mit der Wand verbunden wurde. Wendet euch zuerst nach rechts, um die Kiste soweit wie möglich nach links zu schieben. Klettert zurück und springt mit Hilfe der Kiste auf den hoch gelegenen Vorsprung gegenüber. Ihr könnt euch jetzt an den folgenden Vorsprüngen weiter nach links arbeiten. Lasst euch am Ende zweimal fallen, um danach vor dem Damocles-Tempel zu stehen.
Im Korridor
Bevor ihr vor der verschlossenen Tür im Korridor den Hebel betätigt, solltet ihr mit dem Seilhaken den Steinblock über der Tür herausziehen, bis er auf den Boden fällt. Betätigt nun den Hebel und schiebt den Steinblock schnell unter die Tür. Jetzt habt ihr euch eine Leiter geschaffen, mit der ihr problemlos die kleine Nische über der Tür erreichen könnt. Nachdem sich das folgende Tor durch Betreten des Auslöser geöffnet habt, könnt ihr einfach bis zum Schlüssel des Damokles durchlaufen und ihn euch schnappen. Soweit so gut.
Zu früh gefreut
Der Damocles-Tempel ist sprichwörtlich bis an die Zähne bewaffnet. Nun werden die Verteidigungsvorrichtungen aktiviert, die euch das Leben schwer machen. Springt so schnell wie möglich von der Schlüsselplattform herunter, da ihr sonst von den herabfallenden Schwertern zerfleischt werdet. Bleibt noch in diesem Raum und wendet euch der Rampe im hinteren Teil zu. Lauft sie hoch und schwingt euch mit dem Haken an der Wand entlang bis zur nächsten Plattform. Zunächst müsst ihr die rechte Nische am Eingang des Raumes erreichen und den Hebel betätigen. Das führt dazu, dass einige Schwertfallen deaktiviert werden.
Stachelige Angelegenheit
Begebt euch wieder auf den Boden und verlasst den Raum. Gebt jetzt auf das herabfallende Schwert von der Decke acht. Danach haltet ihr euch nach rechts, bis ihr von Schwertfallen eingekreist da steht. Beobachtet nun das Muster der Auslösefallen. Die weiß markierte Falle ist ein guter Ausgangspunkt. Sobald sich diese senkt, tretet ihr auf sie und wartet, bis sich links daneben gleichzeitig die rote und weiße Fallen senken. Überwindet sofort die rote Falle und macht auf der weißen kurz halt. Nun geht es wieder nach links zwei Felder nach vorne weiter, sobald sich die Falle gesenkt hat. Wenn sich die vor euch liegende, letzte rote Falle gesenkt wurde, verlasst ihr schnell das Fallenfeld. Freut euch nicht zu früh, denn jetzt drohen mehrere Schwerter von der Decke zu fallen. Haltet euch am besten am Rand des Ausgangs auf und bewegt euch von dort aus fort.
Artefakt (6/6)
Wenn ihr die Schwertfallen und die herabfallenden Schwerter von der Decke überwunden habt, lauft einmal um den ganzen Raum herum, bis ihr zu einer abgebrochen Säule gelangt (nicht die am Ausgang). Klettert auf sie und springt zum Vorsprung in der Wand. Zieht euch hoch und hangelt euch in die Nische mit dem Artefakt hinter dem Gitter. Legt nun den Hebel um, damit die Stachel auf der anderen Seite verschwinden. Danach müsst ihr wieder in den anderen Raum zurückkehren, wo ihr den Schlüssel gefunden habt. Auf bekanntem Weg erreicht ihr die obere Etage und springt dieses Mal in die Linke Nische, wo ihr jetzt das Artefakt aufsammeln könnt.
Akrobatik pur
Kehrt wieder in den großen Raum zurück und lauft ein weiteres Mal an den Seiten herum, bis ihr zur abgebrochenen Säule kommt. Begebt euch zur Nische mit dem Hebel und klammert euch nun aber an die schmale Marmorsäule links neben dem Gitter. Hangelt euch bis ganz nach oben und springt rückwärts auf die hinter euch befindliche große Säule. Springt auf die nächste Säule und von dort aus auf die schmale Marmorsäule der linken Nische im Raum. Hier findet ihr außerdem ein großes Medipack. Von dort aus könnt ihr die beiden Vorsprünge in der Wand erreichen. Anschließend müsst ihr euer gesamtes Geschick aufbringen, wenn ihr euch am obersten Vorsprung hängend mit dem Seil am Haken einhakt.
Nun müsst ihr nämlich die letzte Säule per Seil erreichen. Beginnt zu schwingen und springt genau in dem Moment inklusive gedrückter Linkstaste ab, wenn Lara mit dem Rücken zur Säule steht. Habt ihr den richtigen Zeitpunkt erwischt, stößt sie sich mit den Beinen ab und führt einen Rückwärtssprung vom Seil zur Säule hinter ihr aus. Zieht euch hoch und springt über die vier folgenden Säulen. Auf der letzten Säule stehend könnt ihr den Wandvorsprung erreichen. Hangelt euch nun weiter bis zur großen Nische mit dem Drehkreuz. Dieses dreht ihr einmal bis zum Anschlag und begebt euch danach sofort auf dem Boden, damit ihr durch das sich wieder schließende Tor huschen könnt. Zieht euch anschließend noch durch die Nische in der Tür des Korridors. Wieder draußen lasst ihr euch einfach auf den Boden fallen und schließt mit den nun vollzähligen und jeweils passenden Schlüsseln die einzelnen Schlösser zum Kolosseum auf.
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