Dragon Age: Origins - Komplettlösung der Haup ...

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Dragon Age: Origins - Komplettlösung


'Baldurs Gate', 'Star Wars: Knights of the Old Republic' und 'Mass Effect' stehen bei Rollenspielhabern ganz oben auf der Liste. Bioware versteht es, mit wahrhaft epischen Geschichten die Spielerschaft immer wieder zu verzaubern. Gleiches darf man vom neuesten Werk der Spieleschmiede erwarten. 80 bis 100 Stunden voller Spannung und Emotionen stehen allen in 'Dragon Age: Origins' bevor, die sich in jeden Dungeon wagen, jeder Aufgabe nachspüren und die Erfolge und Misserfolge seiner Gefährten erleben wollen. Mit unserer Komplettlösung zu 'Dragon Age: Origins' wollen wir euch einen Kodex für die Welt Ferelden an die Hand geben, in dem ihr alle Haupt- und Nebenquests, die Herkunftsgeschichten sowie Gefährtenaufgaben verzeichnet findent. Zudem findet ihr wichtige allgemeine Tipps für einen leichteren Alltag in Ferelden. Eine Übersicht gibt euch Informationen zu den jeweiligen Aufenthaltsorten und Fähigkeiten der verschiedenen Gefährten. Die Chronologie der Komplettlösung ist aber nicht zwingend, sondern entspricht unserem Lösungsweg und dient der Orientierung. Wann ihr die mit den Storyquest in Verbindung stehenden Lokalitäten aufsucht, bleibt also euch überlassen.

Herkunftsgeschichten

  • Menschlicher Adeliger: Die Couslands von Highever
  • Mensch / Elf: Im hohen Turm der Magier
  • Stadtelf: Ein Leben im Gesindeviertel
  • Dalish-Elf: Ein Kind der Dalish
  • Bürgerlicher Zwerg: In den Straßen der Stadt des Staubs
  • Adeliger Zwerg: Der Stolz des Hauses Aeducan

Tipps zu Gefährten und Spezialisierungen

  • Übersicht und Fundorte der Spezialisierungen
  • Die Gefährten und Gefährtenquests

Komplettlösung der Haupt- und Nebenquests


Ostagar

  • Der Beitritt zu den Grauen Wächtern
  • Verdorbenes Blut
  • Die Truhe der Grauen Wächter
  • Der Turm von Ishal
  • Ostagar: Die Nebenquests
  • Korcari-Wildnis: Die Nebenquests

Lothering

  • Lothering und der Kaiserliche Hochweg
  • Lothering: Die Nebenquests + Blackstone Freischärler

Redcliffe: Der Arl von Redcliffe

  • Ein belagertes Dorf
  • Schloss Redcliffe / Die Urne der heiligen Asche: Beginn
  • Redcliffe: Die Nebenquests
  • Redcliffe: Gemeinschaft der Magier + Blackstone-Freischärler

Der Zirkel der Magi

  • Der Zerbrochene Zirkel
  • In Träumen verloren
  • Der Zirkel der Magi: Die Nebenquests
  • Calenhad-See: Quests der Gemeinschaft der Magier

Die Urne der heiligen Asche

  • Fortsetzung in Denerim und New Haven
  • Verfallener Tempel und Lindwurm-Hort
  • Berggipfel: Der Spießrutenlauf / Eine Prüfung des Glaubens

Brecilianwald: Das Wesen der Bestie

  • Das Lager der Dalish-Elfen
  • Westlicher Brecilianwald / Östlicher Brecilianwald
  • Untere Ruinen / Bau der Wölfe
  • Brecilianwald: Die Nebenquests

Orzammar: Ein Paragon der anderen Art

  • Die Suche nach Seneschall Bandelor
  • Die Gunst eines Prinzen: die erste Aufgabe
  • Das Vertrauen eines Lords: die erste Aufgabe
  • Zugang zu Jarvias Versteck
  • Der Amboss der Leere
  • Orzammar: Die Nebenquests

Denerim: Das Landthing

  • Rundgang durchs Marktviertel
  • Rettung der Königin
  • In Gefangenschaft
  • Unruhen im Gesindeviertel
  • Das Landthing (Abschluss)
  • Die letzte Schlacht
  • Das Finale gegen den Erzdämon
  • Denerim: Die Nebenquests
  • Anschlagtafel des Kantors + Gemeinschaft der Magier
  • Blackstone Freischärler + Gefallen für gewisse Gruppierungen
  • Kodex-Quests: Korrespondenzus Interruptus / Die schwarzen Fläschchen


Empfehlungen zu Dragon Age: Origins:

  • Dragon Age: Origins-Komplettlösung im PDF-Format
  • Lösungsbuch @Amazon
  • Offizielle Seite

Autor: Stephan Lindner

Hilfe gesucht!

gspielberger zu Bioshock
Mo, 30.08.2010 13:54
Bin im Zirkus, aber vor dem Ki no öffnet sich die Tür nicht. Ich höre immer nur das K [...]
Lea zu Agatha Christie 3: Das Böse unter der Sonne
Do, 26.08.2010 23:11
Also wenn das der Artikel ist, den ich mir grade denke, dann ist das direkt am Anfan [...]

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